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第三百六十二章 正能量的遊戲(1/2)

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「呃……」金瑜站起來扯了扯自己脖子上的領帶,神情顯得有些緊張。

坐在遠處的一位老者推了推眼鏡,和藹可親的說道:「金總,你可以放心大膽的說,我們這是開會討論,不是檢討大會,你不把情況說清楚,我們也沒有辦法了解到真實的情況嘛。」

坐在老者旁邊的姜老爺子笑著說道:「還是太年輕,畢竟二十歲不到啊。」

「哈哈哈,越年輕越好,這說明這些新生代的中國人以後前途無量嘛。」一位富態中年人中氣十足的說道。

諾達的會議室充斥著善意的笑聲,金瑜也尷尬的笑了笑,這一屋子全是大佬,自己又經常走一些野路子,把柄都握在別人手上,他能不緊張麼。定了定神清了清嗓子緩緩說道:「各位領導上午好,我是熊貓遊戲的金瑜,下面將由我來向各位闡述一下關於電子遊戲扶持的申請理由。

電子遊戲是時代的產物,從目前科技的發展狀況來說,至少在未來的五十年之內,它將是年輕人的主要娛樂項目。由於遊戲對於玩家來說,有著極強的代入感,玩的人很容易把自己的感情帶入到角色當中。

這樣就會出現一個問題,目前我們國家玩的遊戲大部分都是外國人開發的,特別是單機遊戲這一塊我國的研發能力非常差,而單機又正好是最容易讓人投入感情的,那麼這些玩家就很容易吸收外國遊戲公司傳遞的思想,這對我們的思想建設非常不利。

無論我們的政府的官員,還是去部隊的士兵,都是從年輕人之中招募培養的。試問一下,一個玩美國日本遊戲成長,腦子裡全是外國人灌輸的思想,這對我們的幹部和士兵影響有多大?

在網際網路時代的今天,網絡日益融入人們的生活,愛網、用網成為時尚,網絡玩遊戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事戰爭遊戲在國外一些軍隊已發展多年、形成體系,並廣泛應用於教育、訓練。

我國軍事遊戲目前尚處於起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌遊戲為主,形式和功能都比較單一。一些部隊開展網上軍事遊戲對抗活動,使用的也大都是國外軍事遊戲的漢化版,遊戲內容和體現的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利於部隊教育訓練,甚至可能誤導官兵,影響非常深遠。」

說到這裡,金瑜看到有幾位穿軍裝的大佬眉頭已經皺了起來,姜珊的老媽也在其中,見到金瑜停頓下來,向他投向鼓勵的眼神。

金瑜深吸一口氣,繼續說道:「90年代我們的國家和日本處於蜜月期,大量的日本動畫進入中國,在80後和90後之中製造了大量的日本動畫愛好者,其中也有不少人變成了日本文化的粉絲,他們喜歡來自日本的新潮文化,歌曲以及遊戲。

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