第一百四十七章 死循環(1/2)
把植物大戰殭屍任務安排好,金瑜拿起受邀請的遊戲公司名單看了一眼,皺起眉毛道:「怎麼就這麼幾家公司了?1234……」
西門孟苦笑道:「不用數了只有17家公司,還活著的基本都來了,80%是台灣的公司,大陸這邊的要不就倒閉了要不就轉型了,找不到當年那些遊戲的負責人。如果不是這次聯繫他們,恐怕沒有人知道現在國產單機行業已經慘到這種地步了!金總,你知道這些遊戲公司加起來,有多少個遊戲在開發嗎?」
金瑜抬頭看著西門孟,只見他臉上露出悲憤的表情:「只有45款遊戲!也就是說明年我們國內能夠上市的單機遊戲連50款遊戲都沒有,我們這麼大的國家,十幾億人口,居然只有這麼一點遊戲,實在是太讓人絕望了!」
金瑜看著名單里遊戲公司的名字和他們已經公示開發項目。大宇、宇峻奧汀、智冠這些台灣遊戲公司都還能算是耳熟能詳,幻想三國志2、大富翁7、三國群英傳5這些也都在金瑜的記憶里留下過些許印象。
但是剩下的遊戲公司就不太行了,絕大部分都沒有聽說過,而且開發的遊戲也都是象棋、麻將、泡泡龍之類的小成本遊戲,連一個PRG都沒有,可想而知這些公司的虛弱到了何種地步。
金瑜也是眉頭緊皺,目前國內的單機遊戲公司基本陷入了死循環,大公司投資成本大掙錢少,只能拼命榨乾現有用戶。越是壓榨現有用戶,玩家流失情況就越嚴重,公司就越是賺不到錢。而小公司則沒錢開發遊戲、只能開發低質量的小遊戲、小遊戲賺不到什麼錢,最後大公司改行,小公司倒閉,留下滿地狼藉。
別看三國殺、植物大戰殭屍這種小型遊戲金瑜抄起來速度飛快,但是原本遊戲的設計者是花了大量心思的。就拿植物大戰殭屍舉例,遊戲的製作難度並不算高,原開發商寶開工作室甚至只有4個人,就做出了這款經典遊戲。但是實際上寶開花了大量的時間在遊戲的設計上面,包括各種數據的調整和美術的修改,玩家看到的成品足足用了3年之久才把這款遊戲打磨完成。
而國內現在遊戲開發商根本就沒有機會去花這麼多時間去精雕細琢,更不可能像金瑜這樣直接抄襲一個被市場肯定的流行遊戲,如同一個是盲人在十字路口摸著走,一個是睜著眼睛直奔終點,差距何其之大。
「他們都到江城了?安排在哪裡?」金瑜放下名單問道。
「今天應該都會到期,全部安置在萬豪了,明天的聚會也安排在那邊。」西門孟回答道。
金瑜點點頭:「那一切等明天聚會的時候再說把。pandagame的頁面做出來沒有?」
西門孟搖頭道:「還沒那麼快,估計還要幾天的樣子,你要的《中國式家長》八國語言版翻譯倒是做出來了。」
金瑜驚訝的道:「這麼快?」
「本來就沒有多大的文本量。」西門孟聳聳肩,頗為無奈的說道:「而且內地別的不多,翻譯多得要命。我直接聯繫了幾個電影遊戲的漢化組,讓他們反向翻譯。我看了一下,翻譯的還是很不錯的,水平真的很高。」
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