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第一百五十九章 站穩腳跟(2/2)

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其實並不是,他們很清楚這一次pandagame的推出絕對會顛覆整個遊戲行業市場,特別是國內的遊戲公司來說的意義非凡,他們可以只花一點錢找個翻譯團隊,就能夠在國際市場上露個臉,增加海外玩家對他們的認知,這種通過遊戲帶來的GG宣傳效果價值遠遠超過翻譯的成本,他們當然樂意。

這樣一來那些海外的玩家買起來就更瘋狂了,甚至可以用兇殘來形容。1人民幣的售價對於那些發達國家的人來說實在是太微不足道了,金瑜沒有像steam那樣按照國家地區進行分區,在他看來現在還不是時候,steam也不是一開始就有分區的。

而且遊戲賣一塊錢本身的目的也不是收回成本,因為沒有代理商在海外用戶是沒有辦法選擇點卡和電話支付的,支付寶更是沒幾個人認識,所有海外用戶都是選擇綁定銀行卡,這些國家也習慣使用這種支付模式,而才是金瑜最想要的結果。

綁定了銀行卡之後外國玩家也開啟了買買買的模式,如此低廉的價格他們根本不管這些遊戲自己會不會玩,有沒有英文,毫不猶豫地添加到購物車,反正最後加起來的價格都比買杯咖啡還便宜,花起來根本就沒有感覺。而綁定銀行卡贈送8.5折的券更是帶動了一波MC的銷量,進一步提升pandagame的玩家人數。

在這樣閃亮的成績下,尋求合作的海外遊戲廠商紛涌而來,有面臨倒閉的Interplay,祖瑪的開發商,號稱小遊戲之王的寶開、整蠱鄰居的開發商JoWood等等、全部都是名氣不大或者經營不善的小公司,而那些牛逼哄哄的大公司比如EA、育碧或者科樂美、卡普空這些遊戲公司都沒有什麼動靜。

不過對於這種情況金瑜也並不擔心,大公司自然是有大公司的矜持,或許還在觀察或許在想是不是自己也搞一個這樣的平台。但是不管是哪一種最後他們一定會選擇pandagame,因為這個世界上沒有任何一個公司的遊戲會像熊貓遊戲推出這樣,100%都是經典、100%都是爆款,誰讓他帶著穿越者的優勢呢?

這樣一來金瑜的前期目標基本已經全部達成,第一;利用dota和MC海量的玩家人數讓熊貓對戰平台轉型,第二;用超低價格刺激內地玩家購買正版遊戲,激活他們的正版意識和付費渠道。第三;徹底打通海外市場的付費渠道,引發大規模的購買熱潮。第四;讓海外的玩家趁機了解到中國的遊戲質量水平,最起碼讓他們知道還是有部分遊戲是很不錯的。第五讓國內的單機遊戲公司看到新的希望,協助他們完成轉型。第六;藉助這個機會讓海外的遊戲公司知道pandagame這個平台,吸引外國遊戲公司來找他們合作。

完成了這些目標,pandagame也就算是初步站穩了腳跟,之後只要遊戲平台的玩家人數在那裡,pandagame的渠道推廣能力就會逐步增強,那些外國遊戲公司的遊戲銷量就能夠得到保障,到那個時候pandagame那恐怖的盈利實力才會展露出來,steam的G胖能夠僅憑V社這個小作坊資產超過川普,金瑜自然不會比他差。

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