第一百五十二章 你們不敢做的我做(2/2)
「是啊,當年市場上那麼多好公司,就這樣沒了。只恨熊貓遊戲出現得太晚了,曾經那麼輝煌的單機遊戲行業,現在就這麼幾家了。」
「不,現在也不晚!那些人只是離開了,又不是死了,我們可以把他們都叫回來!「
「他們會回來嗎?」
「會,因為現在有了金瑜金總,有了熊貓遊戲!有了pandagame,一切都會變得和從前不一樣!」最後的說話的那個人非常肯定的說道。
金瑜在空中揮手,壓了好幾次才把鼓掌聲壓了下來,金瑜才繼續說道:「既然我今天都把話說到這個份上了,我就再跟大家說幾句。我們的pandagame目標盯的就是全球市場,我們不僅僅會登陸你們的遊戲,之後也會跟其他的知名遊戲公司合作,比如科樂美、卡普空、EA、育碧等等,那我們在面對這些國際大廠的時候,要如何站穩腳步?
我在這裡以一個平台中間商的身份告訴大家,儘量選擇開發小型遊戲,以趣味性、耐玩性為主。我們在中國做遊戲有一點是其他國家比不上的,那就是我們的成本比較低,我們的遊戲售價在外國人看來是非常便宜的。
一款普通的國產遊戲一般零售價是69元,我們中國人可能會覺得有些貴,但是對於外國人來說也就是10塊錢不到。現在我們通過pandagame走線上銷售模式,去掉印製成本和其他雜項,就能夠降低到49塊錢左右。
如果你們能夠選擇體量更小、更國際化題材的遊戲,進一步降低研發成本,比如降低到30元,那麼對於外國人來說,一款遊戲就只需要兩三美金!和市面上的遊戲直接拉開幾十美元的差距,這意味著什麼你們應該能明白吧?」
一眾開發商頓時心中恍然,對pandagame的理解更進了一步,心中的駭然也更加強烈。因為對於遊戲開發商來說,開發容量小的遊戲是非常危險的!因為你去印製遊戲刻錄光碟,一張光碟就是有那麼多存儲空間,不會因為你的遊戲體積小就降低成本,所以開發商都是按照遊戲光碟的儲存量設計內容,要麼就剛好一張盤,一張盤裝不完,那就乾脆再多增加一些內容,設計成兩張盤剛好裝完,不然就太浪費了。