第一百五十四章 成就系統(1/2)
成就系統起源很早,幾乎是電子遊戲誕生的時候就出現了,但是那個成就與大家現在熟知的成就系統相差甚遠,一般是出現在街機廳遊戲結束時,你打到排名前幾就可以把自己名字寫在上面,刺激玩家反覆地遊玩遊戲。
而現在大家常見的完成某件事跳出獎盃的這種成就系統其實出現得非常晚,2005 年微軟在開發XBOX360的時候,定義了現代成就系統的基本語法,當時還被稱為 Gamerscore 系統。一經推出就獲得大量的玩家好評,讓當時的 Xbox 360 風光無限,期間即使遭遇了「三紅」危機也沒被索尼打垮出場,其中有相當一部分原因,是人們捨不得那成千上萬的計分點數。
08年先後被索尼和暴雪加入到PS3和魔獸世界中,成就系統的魅力才完完全全被大眾了解,拿國內玩家最熟悉的魔獸世界來舉例,很多玩家應該都聽說一個其他國產遊戲中非常少見的群體,成就黨!
《魔獸世界》的成就中「你瘋了吧」中有一個拉文霍德莊園聲望崇拜,想要達成就要花費大量時間成百上千刷怪和繳納重垃圾箱。然而當該聲望崇拜了之後,莊園裡的衛兵NPC都會向玩家下跪,可以說簡直酷到沒朋友。
然而這個過程異常的重複和枯燥,絕大部分玩家都沒有耐心去完成這樣一個成就,而這就恰恰給了那些有耐心的玩家動力,他們可以挑戰這些其他人無法完成任務獲得成就感,可以向朋友和社區炫耀增加額外的樂趣。
除此之外,它還可以代替教程來引導玩家進行原本枯燥的訓練,比如讓你用錘子擊殺10個特定怪物,用法術摧毀十個目標等等,在這些過程之中,玩家會迅速體會到作者真正想告訴你的玩法,甚至可以彌補開發商在製作過程中的一些缺陷,比如玩家可以直接跳關避開某些boss的對戰,有了成就系統之後,玩家就有了擊殺這個boss的動力等等一系列的好處。
聽完金瑜的講解,斯普的開發商皺起了眉頭,這個倒是要額外花一點心思才能夠把這個功能利用好。想了想還是謹慎的問道:「金總,能不能還是舉例說明?」
對他們舉例當然不能拿還沒有出現的遊戲來說,金瑜想了想道:「那就還是拿仙劍奇俠傳來舉例,不知道你們有沒有聽說十里坡劍神的傳說。」
眾人都望向坐在旁邊的姚壯憲,只見他自己也是一臉懵逼,劍神他知道,十里坡他也知道,都是仙劍奇俠傳里的名詞,但是連在一起他就不認識了,茫然的望著金瑜道:「金老闆,這個我都沒有聽說過,要不你跟我們講一下?」
金瑜哈哈一笑道:「這是一群玩家在網絡上討論小時候玩仙劍奇俠傳的事情,有一個網友說自己當時年幼無知什麼都不懂,仙劍是他第一次玩RPG遊戲,那時候還以為這是有對話的格鬥遊戲,根本沒想過有劇情進展這一回事,以為故事在漁村就到了尾聲。於是他每次玩遊戲就一直同一個地圖打怪,也就是十里坡那個地方打了大半年,等他知道要搭船去下一個地圖的時候,都已經71級了,於是網友就叫他十里坡劍神。」
姚壯憲聽完一臉難以置信,在十里坡打低級怪後面一次就只有1點經驗,能升到71級簡直是不可思議,在座的其他人基本也都玩過仙劍,也覺得有點不太可能。
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