第兩百五十七章 賺錢嘛,不寒顫(1/2)
「那個……金先生,不知道您從哪裡得到的消息?」頭髮已經白了一半的辻本憲三抬起手阻止竊竊私語的眾人,其實問這句話基本已經算是默認了,因為這事保密性本身並不算高,畢竟參與移植工作的除了他們還有一部分外包出去了,金瑜這種業內人士略有耳聞並不算很稀奇。
金瑜沒有解釋,只是笑著說道:「辻本先生,這不是什麼很難知道的事情,況且我也一樣不認為《生化危機4》在NGC上能夠賣出好的價格,《生化危機0》和《生化危機復刻版》的銷量已經證實了這個系列在NGC上是沒有前途的,我想移植已經是必然的事情,畢竟這種事情又不是第一次發生。」
卡普空這幫人臉上都露出了尷尬的神情,NGC是主打青少年遊戲市場,而生化危機這個系列基本都是18禁以上,本身裝機量就不高,用戶群又高度不重合,也難怪卡普空的高層還沒等遊戲發售就強行毀約移植到PS2平台上去了。
作為公司的管理層,他們的做法當然沒有錯,能夠獲得利益才是生存第一法則,什麼合約什麼誓言都可以拋之腦後。事實也證明他們的決定有多麼明智,以《生化危機4》這樣高水準的遊戲,如果真的只能登陸NGC,那絕對是明珠蒙塵,也是世界玩家的遺憾。
只是可憐三上真司一代英雄,又蹦又跳這麼多年,做出來的遊戲從來沒有失手過,只是因為選錯了隊伍就一下跌入了深淵,最後只能黯然辭職。
所以金瑜這一次來卡普空的最大任務,就是把《生化危機4》提前移植到PC平台上面來,至於之前的作品什麼生化123、鬼武者、鬼泣什麼的,那移植都是板上釘釘的事情,分成比例不出差錯合同都能隨便簽的水平。
按照原來的歷史進度,生化4NGC版本是05年1月27日推出,PS2版本是12.1日推出的,也就是說整個移植的工作大概進行了1年左右的時間。而PC版是距離現在還有2年時間的2007年6月才推出的,當時也是交給育碧代理發行的。
不過當年PC版的遊戲評價的並不是很好,在Metacritic上只拿到了7.5分,和主機板的9.2分差距相當大,這主要原因是卡普空也不知道是貪便宜還是腦子進水了,居然把《生化危機4》PC版的移植工作交給了一家名為SourceNext的殺毒軟體公司。
是的,你沒有聽錯,這是一家殺毒軟體公司,之前根本沒有做過移植遊戲的經驗。不過他們似乎打算轉型,後面陸續移植了卡普空一系列的遊戲,其中包括《鬼泣3》《鬼武者3》等等,都比《生化危機4》復刻的要好很多,很可能是因為這是他們第一次做移植工作經驗還不夠的原因。
PC版《生化危機4》優化問題比較嚴重,玩家在遊戲的過程之中掉幀就不說了,各種卡死、閃退的問題頻出,玩家體驗特別差,最後還是靠著民間大神安裝補丁才解決問題,那些掏錢包的玩家簡直就是正版受害者,只能去破解論壇去下載補丁包。
金瑜現在想自己是不是也可以把移植的工作爭取過來,讓自己的團隊也可以接觸一下相關的工作,別人做殺毒軟體的都能搞移植,沒道理自己的團隊做不出來,大不了招募幾個民間大神和開發團隊,反正國內人才濟濟,這些都是小問題。
「這完全不一樣,PS註定是主機平台,最少也是百萬級別的銷量,我們畢竟還是要用銷量說話。pandagame雖然對老遊戲的銷量很有幫助,但是主要原因還是因為價格便宜,如果是移植的話我們不可能賣那麼低的價格,希望金先生能明白。」辻本憲三笑盈盈的說道,但是拒絕的意思很強。
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