第兩百五十七章 賺錢嘛,不寒顫(2/2)
「這完全不一樣,PS註定是主機平台,最少也是百萬級別的銷量,我們畢竟還是要用銷量說話。pandagame雖然對老遊戲的銷量很有幫助,但是主要原因還是因為價格便宜,如果是移植的話我們不可能賣那麼低的價格,希望金先生能明白。」辻本憲三笑盈盈的說道,但是拒絕的意思很強。
他的話確實很有道理,從主機板移植到PC上的遊戲在這年代銷量慘不忍睹,第一個是因為銷量大頭都在歐美日韓這些國家,而這些國家的玩家基本上都是玩主機遊戲的,就連小學生都是玩的PS,XBOX。
這主要是國外遊戲行業發達,玩家對主機的認同更高,一來主機是連接電視,觀影體驗比較好。二來不需要擔心的自己的配置帶不動,買了就一定能玩。還有最重要的一點是遊戲開發商可以集中精力開發遊戲就行了,不用擔心不兼容的問題,也不用擔心盜版問題,這樣開發商也更願意開發主機平台的遊戲。
就拿《生化危機4》來說,NGC版本1年賣出169萬套,PS2版本的362萬套,WII版本213萬套。而PC呢,說出來你可能都不會相信,只有1萬套。可以想像這個銷量有多麼慘烈,卡普空公開表示對PC版本的銷量感到失望,以後不會考慮移植PC版。
不過雖然這麼說了,但是他還是在之後炒冷飯的《生化危機4高清重製版》中又移植到了PC平台,蚊子再小也是肉不是麼,所以金瑜對這一次的談判也非常有信心,賺錢嘛,不寒顫。
金瑜點點頭道:「我理解你們的心情,甚至很贊同你們的做法,所以我希望貴公司能夠把移植的工作交給我們,畢竟移植工作也是需要時間的,我們完全可以等你們在PS2平台上賣到沒人買再推出PC版本,如果到時候你們願意推出PC版再和我們結算移植費用就可以了。」
「如果我們到時候不願意推出PC版或者想再等幾年呢?」這一次說話是辻本憲三的大兒子辻本春弘,他和辻本良三長得有點像,但是打扮正常很多,看上去是一個很古板的人。
金瑜兩手一攤聳聳肩道:「那就當我們白干咯,這應該是一個很有誠意的提議吧?」
「這……」辻本憲三明顯心動了,這不是幾乎同等白嫖麼,就算銷量再差也應該比移植費用高,只要不影響主機板的銷量,就算不怎麼賺錢他也願意干,畢竟品牌IP的影響力也是無形的價值。
金瑜趁熱打鐵繼續說道:「辻本先生,我們發行的是數字版哦。」