第兩百六十五章 目標:忍者龍劍傳(2/2)
蔡俊松聽完消息之後佩服得五體投地,自己身上的壓力也越發沉重,帶著金瑜簡單地參觀了一下之後就組織核心團隊開會進行討論。
「目前引擎方面的工作還在繼續,但是我們和李青、西門等人溝通了之後發現我們能夠達到的最強效果可能也比不上忍者龍劍傳那樣,第一個是時間問題,現在引擎的開發工作已經進入了瓶頸狀態,還要繼續研發的話事倍功半,我想就用現在的效果來製作。第二個就是如果效果在拉高,電腦的配置可能帶不動。」蔡俊松拿著遙控器切換著PPT給金瑜展示他們的計劃。
金瑜靠在椅子上道:「現在能夠達到什麼樣的效果?」
蔡俊鬆手一按,屏幕里出現了一個**的形象,身上的肌肉分明但是看起來有一些明顯的稜角,最明顯的頭髮能夠看出來是有一些髮絲的痕跡,不是以前那種一坨一坨的,乍一看跟10年左右的網遊水平差不多,用簡單的話來說就是和永恆之塔的水平差不太多。
如果是網路遊戲能夠在05年達到這種效果那簡直碉堡了,但是跟單機遊戲比就明顯差得多,像今年剛發售的生化4角色髮型就已經可以看清楚髮絲,而生化4是01年就開始開發的,3年的差距還是很大的。
金瑜皺起眉頭道:「這個還不太行,你們不能利用李青的魔法引擎進行開發,他是做的射擊遊戲,對遠景有一定的要求,而動作遊戲不需要這些東西,我建議你們還是利用自己的引擎做強化,可以讓李青的團隊協助你們。」
「可是……這樣的話時間上。」蔡俊松有些擔憂地說道,如果從引擎開始做起,那麼開發的時間最少還要延長一年之久,國內想要開發3A遊戲的難度已經很高,每多花一天的時間都會增加巨額的開支,他擔心夜長夢多會起變故。
「不用擔心時間問題,錢和人我都幫你準備好,我們開年擴張速度還會更快,大陸搞CG的人不多,但是搞遊戲引擎的人才就數不勝數了。」金瑜一抬手阻止了他想說的話,繼續補充道:「我希望達到的效果必須要超過忍者龍劍傳,遊戲可以多使用夜景去掉遠景,儘量把算力集中在近距離上面,模糊地理環境,增加角色服裝和上的強度,這樣應該可以降低引擎的要求。」
這種方式並不是金瑜創造的,在遊戲《黑手黨》當中2K就採取了這種方式,只不過他的做法是模糊一切遠近環境,把算力集中在了面部表情上,達到了02年遊戲當中前所未有的面部細微動作。
「要超過忍者龍劍傳?這一般的電腦可帶不動,萬一到時候大多數人的電腦還是跑不動怎麼辦?」蔡俊松詢問道。
「放心,電腦的發展速度絕對要比你們研發速度快得多。」金瑜無情的打擊道。