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第兩百七十三章 恐怖的成績(2/2)

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而dota玩家占據700萬同時在線,國內260萬,海外市場440萬,這個數字在只有3800多萬dota玩家中顯得非常誇張,這主要也是這段時間裡有dota國際邀請賽的原因,不過隨著賽程的推進,以及越發激烈的海選戰場,dota在線人數反而逐漸下滑,因為比賽真的是太好看了,耽誤了不少玩家的遊戲時間。

金瑜把海選賽選在了國內的夜晚,也是想過了很久,即便是把海選放在暑假這個時間,但是很多上班族還是只有晚上才有時間。而海外的玩家大部分都是白天,相比之下他們的時間更加的自由,反正他們生存壓力要小得多,就算請假也可以接受。現在看來,這個方法給在線人數增加了不少數值。

然後就是我的世界在線人數突破100萬,別看這個數值不高,但是要知道我的世界是收費遊戲啊,買一份是需要花真金白銀的,到目前為止這個世界上還沒有哪個遊戲達到了這樣的成績。而且金瑜既沒有給他搞什麼活動,也沒有做什麼宣傳,玩家很輕鬆很自然的就突破了100萬在線人數。

不僅如此,我的世界賣的速度可以說是越來越快,才半年不到的時間,總銷量已經從1000萬變成了1900萬,目前位列世界銷量排行榜第五名,並且每日銷量依然沒有放緩的跡象,按照這個速度下去,距離追上前面的寶可夢紅藍綠已經要不了幾天時間了。

不過在這個數據裡面,國內玩家僅僅只貢獻了40多萬套,甚至不如仙劍系列的銷量,在線人數常年都在四五萬左右徘徊,這主要原因還是因為太貴了,能夠240多塊錢買正版遊戲的人在國內還是太少了,而且只有一個版本沒有選擇的空間。這個價格比仙劍系列定價60元的普通版昂貴太多了,還沒有實體版只有個數字下載版,在有盜版的情況下購買的人就更少了,能夠掏錢買正版的玩家除了是真心喜歡這個遊戲支持正版的心態以外,還有不少人是抱著支持金瑜的念頭去買的。

還有一個原因就是國內玩家的遊戲審美還沒有達到一定的水平,在單機遊戲惡劣的生存環境中,很多國內玩家只認可畫面優秀的遊戲,像《我的世界》這種馬賽克遊戲是無法進入眼中的。甚至有不少玩家表示,如果金瑜你做出一款畫面吊炸天的3A遊戲,我們一定掏錢云云。

這種話金瑜自然是左耳聽右耳出,根本不去理會。因為這些玩家不知道的是,就連盜版也是他自己掌握的。自從暗中收購VS對戰平台之後,金瑜就在背後指揮張文豪組織《我的世界》私服,先把遊戲擴散開來再說。

而在私服裡面的玩家人數就非常多了,根據張文豪的統計,只是這一款遊戲的玩家就超過了7000多萬,比正版玩家多好幾倍,這還沒算海外的盜版玩家呢。不過這裡面也全是虧本生意,金瑜讓張文豪弄了幾個道具收費的項目,雖然賺不到什麼大錢,但是讓VS自營自立還是不成問題的,只能說這樣的消費觀有點操蛋。

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