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第兩百六十九章 動態難度調節(1/2)

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「喂喂餵……試音試音。」金瑜接過旁邊工作人員遞過來的話筒拍了拍道。

創意工坊里一片安靜,金瑜站在舞台上看著如同操場上踢足球一樣散布在各處的眾人緩緩說道:「大家可以稍微靠近一點啊,我們在開發遊戲的過程中發現了一個問題,在這裡我想問一下大家,有沒有人知道動態難度調整?」

現在在創意工坊工作的人已經超過了七八百,但是放在諾達的廠房裡依然顯得很少,金瑜放眼望去,看到了零零散散有四五十個人舉起了手,心裡也算是鬆了口氣,這個數量比他想像還是要多一些。

金瑜隨手指了一位舉手的男生問道:「你能說一下什麼叫做動態難度調整嗎?」

「呃……就是根據遊戲的流程利用AI自動更改遊戲的難度。」那名男生有些結巴的說道。

「那你知道具體要怎麼操作設置嗎?」金瑜追問道。

這會那名男生明顯答不上來了,想了半天搖了搖頭。金瑜有些失望但是又很理解,畢竟現在這些遊戲設計的知識沒有形成系統的教材,網際網路很多知識也都很片面,不像後來很多知識網上一查就有,甚至還有人專門做視頻講解,在這種大環境下他都不知道這個男生是從哪裡知道的動態難度調整。

「有沒有人知道要怎麼樣實現動態難度調整?」金瑜大聲問道,洪亮的聲音在整個工坊里迴蕩,一些不在這裡面工作的人聽到動靜也都從外面跑進來圍觀。

「這個問題很複雜,每個遊戲的設計不一樣,我記得動態難度調節最早是出現在吃豆人這款遊戲之中。」一個金髮的外國女生用英語說道,今年熊貓遊戲來了很多外國人,一部分是冰蛙通過各種渠道找來的高材生,一部分是從Interplay調過來的,所以現在在公司看到老外一點都不奇怪。

「沒錯,動態難度調節就是吃豆人的設計師三宅陽一郎開創的,他在製作遊戲的過程中,發現這款遊戲的難度太過於平滑,玩家玩起來要麼因為長時間的緊張容易疲勞,要麼因為長時間的簡單容易倦怠,從而迅速的對遊戲失去興趣,這也是我們今天在開發遊戲過程中遇到的困難。」金瑜說話的時候看了李青一眼,吃豆人出現的問題和求生之路幾乎是一模一樣的,而且在那個硬體性能不足的年代,想要解決這樣的問題簡直難如登天。

李青面露愧疚之色,他雖然也是高材生,做出一些技術很吊的遊戲,但是在設計理念方面還差很遠,他甚至都沒有聽說過金瑜說的這件事情,吃豆人裡面有動態難度調整?他也玩過這款遊戲但是現在回想一下,依然不知道吃豆人的動態難度調整出現在哪裡。

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