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第兩百五十六章 生化危機4(2/2)

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在遊戲剛剛公布消息的時候,這樣的舉動遭到了大量粉絲強烈反對,要求換回前面的固定攝像機視角。然並卵,因為那些粉絲很多時候都只是喊喊,真讓他們掏錢的時候就扣扣索索的拿不出來,前幾作的銷量已經從側面證實了這些。

後來大家應該也都知道了,《生化危機4》成為系列作品當中最成功的一部,很多玩家接觸生化系列就是從這一代作品開始的,也是從《生化危機4》開始,這個遊戲史上最成功的IP才從恐怖遊戲這個小圈子裡走出來,吸引了大量主流題材遊戲的玩家,成為無數人3A遊戲的啟蒙之作。

不過即便是老玩家也有人不知道,在《生化危機4》剛剛推出的時候,曾經遇到了滑鐵盧,也就是現在!

因為在2001年東京電玩展上,生化危機系列創始人三上真司不知道是哪根經搭錯了,表示PlayStation 2的顯存能力不足,無法達到他預期的效果,宣布往後生化危機系列的遊戲只會以任天堂的GameCube作為開發平台,也就是任天堂旗下名聲相對要低得多的NGC平台。

三上真司甚至口出狂言,如果生化系列之後的作品登陸了NGC以外的平台,他就把自己的頭給砍下來謝罪,不知道的人還以為這傢伙是任天堂的員工呢,為了帶動NGC的銷量把命豁出去了。

但是蛋疼的事情來了,NGC名聲較低的原因自然是因為賣的不好,哪怕是三上真司拿人頭抵押都沒有屌用,生化危機4還沒開發出來,NGC的主機銷量以及給之前開發的前傳作品《生化危機0》遊戲銷量非常不理想。當時CAPCOM要求三上真司放棄生化危機系列只支持GameCube這個平台,但受到三上真司的反對。

為了挽救卡普空下滑的業績,在2004年11月1日,即是《生化危機4》發售前約兩個半月,卡普空在未得到三上真司的同意下,破壞了跟任天堂的共識,宣布將會移植《生化危機4》至PS2平台上,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督職位,改由松下邦臣負責,並且由小林裕幸擔任執行製作人。

一代傳奇製作人從此淪為坐冷板凳的局面,最讓他難堪的還不是這個,而是《生化危機4》在NGC上賣不動,可是在PS2上賣得相當火爆,口碑爆棚!成為了系列最成功的作品!以至於後來這款遊戲移植到各種各樣的平台,說出來你都不信,多到金瑜連數都數不完!也導致三上真司這個腦袋砍了無數次,每次移植都會有網友惡搞他被砍頭的圖片。

金瑜清晰的記得,重生之前生化危機4移植到NS上的時候,那個惡搞圖片地上已經鋪滿一地三上真司的腦袋了,只能用悽慘來形容。

「這……恐怕不行。生化危機4我們只會登錄NGC平台。」一個沒記住名字的傢伙說道,此時他們還沒有對位公布生化危機4將會登錄PS2,可能想等開發工作進行得差不多再公布。

金瑜笑著說道:「不用隱瞞了,我知道你們已經開始進行移植PS2的工作了!」

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