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第一百九十七章 鐵鳳凰(1/2)

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上一次開會的時候昱泉國際也派人來了,但是來的是一個公司的副總,雖然昱泉國際也挺配合的,回去之後就把很多遊戲版權賣給了熊貓遊戲,在pandagame上銷量也頗為喜人,特別是流星蝴蝶劍,在熊貓遊戲提供了1元正版和高品質的伺服器之後,遊戲的活躍度就居高不下。

但是真正讓金瑜感興趣的其實是昱泉國際旗下的製作總監蔡浚松,和他手上的開發小組泰坦小組。蔡浚松95年從美國回到台灣之後,先去了一家動畫公司幹了三年,隨後因為優秀的3D製作能力被昱泉國際挖走做,先後做了兩款遊戲《般若魔界》和《般若魔界之帝國魔域轉》,可惜這兩款遊戲反響一般,讓高層頗為失望。

2000年,蔡浚松為了挽回公司的信心,設計了一款純東方元素的2D遊戲《笑傲江湖》,遊戲因為電影鏡頭的表現形式和相對自由的QTE,帶來極大的感官衝擊,在市場上大受好評。隨後昱泉國際趁熱打鐵,推出一些列諸如《神鵰俠侶》《小李飛刀》《風雲2》等武俠小說改編的作品,基本上都是用《笑傲江湖》做的換皮遊戲,玩家可不是傻子,很快就對這些遊戲的產生了抗拒。

於是蔡浚松明白想要做一款好遊戲還是要沉下心,深挖可玩性和技術。他決定再次回歸3D遊戲領域,在公司的強烈反對下,硬著頭皮帶領只有7個人的泰坦工作室,花了半年的時間做出了流星蝴蝶劍的試玩版。

只要玩過流星蝴蝶劍的人一定對這款遊戲留下很深刻的影響,因為這款遊戲在國產3D遊戲當中是技術實力非常高的一款作品,而當時的試玩版武器角色雖然少了一些,但是可玩性已經全部展現出來,很難想像這是8個人花半年時間做的,就算是正式版全部做完的時間,也沒有超過1年,堪稱神速!

遊戲在測試期間成績喜人,每天超過2萬人在伺服器里遊玩,隨後更是更新迅速,在模型設計上非常嚴謹的參考了街霸等格鬥遊戲,通過下蹲就可以躲避對方的上盤攻擊,甚至連人物的身高也會影響到攻擊判定,這種模式到現在也沒有多少3D會使用,畢竟街霸也只是橫面的,流星蝴蝶劍確實完全3D的大空間。

遊戲中總計加入了12種各具特色的武器,除卻國內玩家熟知的常見冷兵器,還加入了相當於日式肋差的忍刀,與綜合太刀、唐刀、苗刀的原創武器乾坤刀、指虎、飛輪等冷門武器、在武器招數的繁雜程度上世間少有。

在穩步更新後《流星》逐漸從一個混戰廝殺亂鬥遊戲變成了相當硬核的冷兵器格鬥遊戲。部分看似缺乏實用性的連擊可能在講究站位和環境之後變得相當有成效。合理的連段動作更流暢也更容易成功,武器的必殺技變得均衡,強大的必殺技通常也伴隨著風險更高的前搖或者收招硬直,也讓遊戲在技巧和經驗之餘非常考驗玩家的臨場反應。

除了這些優秀的設計以外,流星蝴蝶劍還有一個3A大作常見的特點,那就是一個讓遊戲加分的小BUG。在遊戲的跳躍功能中,按小跳會出現的一個加速的情況,蔡俊松在發現這個BUG之後沒有修改,反而覺得非常有趣,為了這個bug設計了其他的遊戲功能,也就是跳躍玩家最喜歡的輕功。

在遊戲當中快速奔跑按小跳可以在牆體之間快速穿梭,然後配合匕首的空中衝刺攻擊,就出現了一大堆輕功驚人的玩家,可以長時間在空中滯留,迅速穿越整個地圖,甚至有很多玩家專門建立不打架的輕功房。

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