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第一百九十八章 還要更硬核(2/2)

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金瑜哈哈大笑,靠在沙發上笑著說道:「和聰明的人說話總是那麼愉快,我想邀請蔡先生和你的泰坦團隊來幫我做一個遊戲。」

蔡浚松皺起眉毛道:「你已經設計好了?」並不是每一個遊戲製作人都願意按照別人的思路去製作遊戲,就像導演不可能希望製作人來指揮自己,蔡浚松現在還是很有傲氣的。

金瑜搖搖頭道:「那倒沒有,只是有一個大概的要求。」

蔡浚松稍微鬆了一口氣,詢問道:「什麼要求?」

「這款遊戲一定要像流星蝴蝶劍那樣難,武器招數要像流星蝴蝶劍那樣多,但是我們的主要模式要放在單機對戰,要有完善的劇情設計,不能像流星蝴蝶劍那樣太過於草率,聯機模式可以有,但是不是主要的。」

前面把流星蝴蝶劍吹得天花亂墜,但實際上這個遊戲還是有很多缺點的,最明顯的就是由於趕工期,這款遊戲沒有任何新手教程,遊戲裡面也查不到出招表,在單機模式中,開機就把你丟在一個荒島上,然後給兩個敵人給你打。

這個模式倒是有點像黑魂,可是流星蝴蝶劍開局的敵人比黑魂開局的小怪要難得多,等於見面先給你弄兩個黑騎士,虐得你不要不要的。要知道流星蝴蝶劍不像黑魂可以打小怪升級,完全只能靠技術硬打,堪稱硬核中的硬核。

很多人玩了很多年都打不過單機模式開局的兩個小怪,甚至要去聯機模式找人打才有可能體會到這個遊戲的樂趣所在。這對於任何遊戲來說都是非常嚴重的硬傷,根據某些論壇的統計,流星蝴蝶劍的玩家能夠通關單機模式的人數,連百分之一都沒有,特別是最後一關,跳關的玩家很多連BOSS的皮都摸不到就會死於非命。

蔡浚松在流星蝴蝶劍遭遇滑鐵盧之後,也非常深刻的認識到了這一點,所以他已經決定了今後要把遊戲做的更簡單一些,可是聽到金瑜的話之後,蔡浚松有些蒙了,一定要像流星蝴蝶劍那樣難?那不又是一個硬核遊戲?

「金總,我自己倒是挺願意做一個硬核一點的遊戲,但是市場上並不怎麼接受這一套啊?」蔡浚松遲疑了一下,好意的提醒道。

金瑜站起身來,從自己的辦公桌里找出一份文件,然後遞給蔡浚松道:「這是去年特酷魔製作的忍者龍劍傳的資料,你可以看一下,他們的風格和你們有些類似,只不過他們的資金實力比你們強,現在既然有我們熊貓遊戲牽頭,所以我想讓你們來做一款類似的遊戲,題材任由你們選,怎麼樣?有沒有興趣」

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