第兩百四十七章 卡普空的心思(1/2)
「這一次來日本主動聯繫我們的只有卡普空和史克威爾,我們來擴大市場的同時,也有給這兩家公司站台的意思。」金瑜泡在溫泉里,臉上紅彤彤的說道。
從坂井泉水家裡離開之後,去酒店帶上楊帆和三個小鬼,在沙紀的引領下來到一家頗為隱秘的高端溫泉酒店,泉水的好閨蜜也從公司趕來,豪華的包間以及獨立溫泉池在冬季溫暖了眾人的身體,只可惜沒有下雪,不然在雪中泡溫泉,也是一番風味。
金瑜和坂井泉水三女坐成一排,楊帆帶著三個小鬼更是放飛自我,到處潑水瘋鬧,好不熱鬧。
沙紀有些奇怪的問道:「卡普空這麼厲害的公司,也需要你們幫他們站台嗎?」
「你不是業內認識可能不太了解,卡普空公司雖然很大,但是他們被任天堂和索尼鉗制的很厲害,一直以來卡普空對這兩個平台都不敢得罪,但是商人都懂的不把雞蛋放在同一個籃子裡面,他們這幾年都想在PC平台上發力,可是卻不敢下狠手,所以我們這一次來要讓他們看到足夠的利益才行。」金瑜解釋道。
卡普空這個公司在日本遊戲廠商中,算是比較機靈的,經常玩遊戲的人應該都能感覺到,卡普空做的遊戲都比較西化,比如《生化危機》、《鬼泣》、《怪物獵人》等等,日本元素比較少,這和卡普空這個公司早年在歐美市場上嘗到甜頭有很大的關係。
卡普空早年是主打街機遊戲的,1989年初,CAPCOM北美事業部傳來的消息稱在日本本土反響平平的《街頭霸王》在美國居然突破了一萬塊基板的出貨量,強烈要求加緊推出後續產品應對市場需求。
於是卡普空抓緊時間研發出《街頭霸王II》,這款遊戲一出現立刻就把卡普空成功推向了街機領域的頂峰,在92年下半年短短四個月里連續三次發表業績上方修正的報告,當年其純利潤創紀錄的突破了150億日元!
也正是因為靠《街頭霸王》這款格鬥遊戲獲得了空前的成功,卡普空獲得了廣大歐美玩家的喜愛。公司也慢慢地改變了自己的遊戲研發思路,大量創作了改編自歐美漫畫和電影電視劇類型的遊戲。為了迎合歐美玩家,遊戲畫風也不再是以前的日本的風格,而是更貼近歐美風,為後來的成功打下夯實的基礎。
不過也正是這個時候,卡婊的稱呼也開始出現了,為了牟利卡普空把《街頭霸王》搞出各種版本拿出去賣,結果引起玩家的不滿,由於估算錯誤,卡普空立刻陷入了財政危機,後來是任天堂拉了他一把才緩過勁來。
然後卡普空給任天堂做了幾年忠犬之後,索尼推出PS,卡普空立刻當了叛徒,給PS站台做了幾款遊戲,讓任天堂大為不滿。
時間到了2002年,時任卡普空社長辻本憲三因為挪用大量資金投資房地產項目失敗,將卡普空拉入了萬丈深淵。面臨400億日元虧損卡普空大量遊戲因資金不足被叫停,而當時也正處於卡普空遊戲作品的真空期,並沒有任何收入來源的卡普空瀕臨破產的邊緣。
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