第兩百四十七章 卡普空的心思(2/2)
時間到了2002年,時任卡普空社長辻本憲三因為挪用大量資金投資房地產項目失敗,將卡普空拉入了萬丈深淵。面臨400億日元虧損卡普空大量遊戲因資金不足被叫停,而當時也正處於卡普空遊戲作品的真空期,並沒有任何收入來源的卡普空瀕臨破產的邊緣。
任天堂總裁山內溥聽說了辻本憲三的窘境後提供大量資金幫卡普空度過這次財政危機。而被任天堂拉出深淵的卡普空一點沒讓老大哥失望,後期推出的《怪物獵人》把PSP推上了日本國民級遊戲機的地位,這一操作堪稱世界名畫,手動滑稽。
不過卡普空連續兩次背叛讓任天堂從日本遊戲唯一的王跌落神壇,並不代表卡普空做得不對。資本家是不會做慈善的,事實上在市場上只有一個霸主那迎來的絕對是災難,世嘉敗北之後在索尼出手之前,任天堂給日本遊戲廠商施加的壓力簡直讓人窒息,簡直是掐著他們的脖子玩。
雖然卡普空經常在任天堂與世嘉、任天堂與索尼之間反覆橫跳,但是它依然給這些遊戲平台的創造了大量的利益,簡單地將其歸納成無情無義的叛徒是沒有道理了,一切都是生意,商人唯一的目的就是逐利。
所以在歐美市場站穩腳跟之後,卡普空就一直在試水PC市場,但是都是一些翻不起水花的小品級作品。其主要原因還是擔心這樣做會引起任天堂和索尼這兩家平台不滿,在不能確保能夠獲得足夠的利益之前,他們就連和微軟的合作都是戰戰兢兢的。
不過pandagame的出現讓他們一直圖謀的計劃有了新的進展,在短短几個月的時間迅速擴張成世界上最大的PC遊戲綜合平台,無論是玩家人數還是銷量都頗為喜人,特別是pandagame對老遊戲的銷量簡直超乎業內人士的想像力。
就算是日本這種遊戲產業高度發達,遊戲市場極其繁榮的國家,也逃脫不了老遊戲只能存放在公司展示櫃中的命運,畢竟遊戲市場繁榮就一定會出現二手市場,而二手遊戲對於遊戲廠商是有極大損害的,有二手遊戲市場,他們把老遊戲拿出來賣的風險實在太高了,賣貴了別人寧願買二手,賣便宜又虧本。
前幾年,日本和歐美的遊戲廠商想聯合起來禁止二手遊戲市場,甚至每過七八年都會有遊戲廠商提起禁止二手遊戲交易的事情。但是由於玩家強烈反對,出現大量玩家狀告遊戲公司的案件,各國法院也認為這種行為違法,不允許遊戲公司干涉二手遊戲市場,這才把廠商的壞心思給壓制下來。
但是pandagame的出現讓很多老牌遊戲廠商看到了新的希望,像Interplay這種能在幾天之內把不知道多少年前的老遊戲賣到千萬銷量的情況實在是太吸引他們了。雖然都是超低價格出售的,可是架不住量大啊,而且公司多幾個千萬級別銷量的遊戲說出去也好聽啊!
特別是對於卡普空來說,把老遊戲移植到PC市場並不會引起任天堂和索尼反感,只要不是移植到主機平台對於這兩個遊戲行業的大佬來說,都不算什麼事情。