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第兩百三十八章 教你如何騙用戶氪金(1/2)

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《皇室戰爭》是不是一個好玩的遊戲?答案是肯定的。皇室戰爭的設計可以稱得上優雅Supercell將推塔、策略卡牌和隨時間勻速生成的資源結合在一起,它玩法創新,易於上手,畫面親切可愛,短局時,強對抗——三分鐘一局,不間斷的戰鬥過程——休閒與緊張並存,遊戲過程也具備戲劇衝突,給玩家的多數反饋是積極的。

之前有提過,遊戲之所以讓人沉迷的主要原因,就是因為遊戲的反饋是立刻可見的,特別是對於男性來說,這種體驗是他們非常迫切需要的。為什麼當今社會上很多男性寧願玩遊戲也不願意追女生,裡面有一個很大的原因是因為追女生就是一個很難立刻獲得反饋事情,男性往往在嘗試一兩次之後就不願意繼續追求下去。

而《皇室戰爭》在這一方面設計得極為出彩,要說好玩,比皇室戰爭好玩的遊戲多了去了,但無論是氪金程度還是在線率,皇室戰爭都要甩其他優秀的遊戲一大截!很多人表示自己已經明顯感覺到這款遊戲的戰鬥設計體驗一般,但是很難戒掉這款遊戲!原因就是它在遊戲反饋上做得實在太優秀了。

寶箱的設計、戰鬥的設計、任務系統的設計、甚至是遊戲頁面的設計都是顯示出超級細胞這個公司智慧。這種設定不需要玩家長時間的在線遊戲,但是又需要玩家反覆登錄遊戲,提高玩家的上線次數,不斷看到氪金的吸引,誘惑你充值付費。

同時,皇室戰爭凡是戰鬥必有音效,而且在最不起眼的地方也會配上合適的聲音,讓玩家在玩的時候不自覺的就會覺得帶勁。

最優秀的還是任務設計,它的出現讓玩家在疲勞的時候又充滿幹勁,在厭倦的時候又充滿了激情。玩過幾款遊戲的玩家應該都能夠感覺到,不管是國內還是國外的遊戲,PVP內容的遊戲更容易刺激玩家氪金。

皇室戰爭更是將策略推塔玩法下的PVP體驗做到了極致,比三國殺更完善的ELO匹配系統,也就是連勝就會遇到高手,連敗就會遇到菜鳥的機制,讓玩家的遊戲體驗保持在一個相對平衡的點上,永遠期待下一局的戰鬥。

pandagame龐大的用戶群更是帶來的無與倫比的匹配速度,都讓玩家能夠心無旁騖地投入到短短兩三分鐘一局的戰鬥中去,贏了爽輸了也不會那麼沮喪。有了良好的玩家體驗,才是用戶付費意願的源頭。

在氪金這方面皇室戰爭的設計也充滿了智慧,皇室戰爭的氪金正反饋效應在於,氪金是一定能夠變強的,這對於玩家來說吸引力是非常大的,氪金獲得的卡牌和金幣,帶來的卡牌升級效應是顯而易見的。

根據自己手中的高等級卡牌來組一套可以衝擊更高獎盃的牌組是毫無壓力的,穩定的產出預期打消了玩家氪金前的狐疑,這種效果能夠讓不打算氪金的去氪金,所以當國內很多玩遊戲從來不花錢,不管的單機網遊永遠選擇白嫖的玩家,遇到皇室戰爭這種設計就忍不住了。

而一旦打開了氪金的這個口子,哪怕是一塊錢,那你的心理防線就已經被攻破了,只要你繼續玩這款遊戲,你一定忍不住掏錢氪金。

不僅是如此遊戲中還會按照獎盃數分為八個等級,而除了傳說競技場之外每個等級都有對應的只有在這個等級及以上才會產出的卡牌。玩家在新手階段遇到的瓶頸,更多是解鎖的卡牌種類有限,無法靈活搭配陣容。

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