第兩百三十八章 教你如何騙用戶氪金(2/2)
不僅是如此遊戲中還會按照獎盃數分為八個等級,而除了傳說競技場之外每個等級都有對應的只有在這個等級及以上才會產出的卡牌。玩家在新手階段遇到的瓶頸,更多是解鎖的卡牌種類有限,無法靈活搭配陣容。
但想要升到更高級別競技場,需要達到一定的杯段,這時候負反饋機制就出現了。一方面,ELO匹配機制的存在使你在卡牌等級沒有顯著提升的情況下,對戰總的勝率始終只在50%左右;
另一方面,在向高階競技場衝刺的最後關頭,玩家經常會匹配到高階競技場的對手,對手的卡牌等級通常比自己高,戰勝難度較大,很可能多次衝擊失敗。皇室戰爭通過負反饋製造瓶頸期,傳遞給玩家的只有一個信號:該氪金了!
如此高度密集的氪金信息反饋刺激用戶充錢!按照其他遊戲的經歷來看,應該很快就會引起普通用戶的不滿,從而導致遊戲慢慢喪失基層玩家,那些充錢的土豪也逐漸失去了樂趣,遊戲就會慢慢死去才對。
然而聰明的超級細胞將皇室戰爭的競技場等級與卡牌類型掛鉤,限制了土豪玩家對休閒玩家的直接吊打。土豪玩家在進入遊戲之後馬上氪金是很不合算的,因為一階競技場寶箱只能開出一階種類的卡牌。
因此在每一階競技場內,不論是休閒玩家還是土豪玩家,手中的牌組不會出現太大的差距。這一設定也強制所有玩家在低杯段磨練技術,久而久之,玩家的活躍度也相應提高了。那些我就是不充錢的玩家,也能在遊戲裡面依靠領取寶箱玩出不錯的成績。所以皇室戰爭在盈利方面顯得極為驚人,哪怕是後來逐漸疲軟,每個月也有20億人民幣的收入!
遊戲裡這些單獨領出來都不怎麼起眼的設計,在超級細胞手中匯聚在了一起,發出了奇妙的化學反應,讓皇室戰爭這樣一個小遊戲成為「教你如何騙用戶氪金」的教科書模板,成為業內遊戲設計人員學習的經典案例。
金瑜當初也去參加過皇室戰爭的案例分析,所以對這個項目格外的熟悉,在製作出植物大戰殭屍之後,他就已經著手把皇室戰爭套上植物大戰殭屍的皮,面對企鵝遊戲的抄襲也絲毫不在意,因為你把禪意花園抄走了,也只能賣賣化肥,而我們熊貓遊戲已經開啟第二頭現金奶牛了!
網吧里的伍老爺默默的從位置上站了起來,走向吧檯掏出自己剛剛鼓起來的錢包,面無表情的說道:「老鐵,幫我的帳號沖300塊錢熊貓遊戲的點卡。」
吧檯里的網管現在和伍老爺是老熟人了,結果票子愣道:「老闆今天剛給你結算的工資你就要充值啊?」
伍老爺擠出一絲笑容道:「掙錢不就是為了氪金麼!」