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第兩百二十七章 ARG遊戲(2/2)

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說完就發出一個長連結,肖恩點進去一看,發現居然是美國哈弗大學論壇的一個帖子,發布時間是五天之前,標題為紀念我玩MC的一天,裡面是一個MC遊戲截圖,沒有任何有意義的信息。下面一開始只有幾個人回復了一些無意義的內容。但是從昨天開始,就有大量的人回復這些帖子,各種討論這個帖子到底什麼來歷,顯然是同樣被摩斯密碼引導過來的。

其中有一個人的回覆引起了肖恩的注意:「我嘗試找到圖片裡的隱藏信息,但是並沒有什麼發現。不過當我把這個圖下載下來用TXT大概之後,發現了一串亂碼,CLAVDIVS CAESAR says 「lxxt> 33m2mqkyv2gsq3q = w】 O2ntk。我不太明白這是什麼。」

肖恩仔細看了一下這串亂碼,也不太明白這個亂碼的意義。不過哈佛大學人才很多,很快就有人破譯了這串亂碼,解釋道:「這是凱撒密碼,簡單說就是將原文的每個字母在字母表中向前或向後移動若干次以達到加密的效果。我花了點時間破譯了這個密碼,裡面還是一個網址,是一個下載連結,下載之後的下來是一個音頻文件,但是裡面的聲音斷斷續續的,根本聽不出來是什麼。」

這個人把破譯出來的網址和音頻傳到了論壇上,肖恩立刻戴上耳機仔細聽了一下,正如同那個層主所說,裡面的聲音零零散散的,最多能聽到幾個音節,有點像唱歌又有點像某種樂器。

「熊貓遊戲這是在搞ARG?」好歹是遊戲公司的合伙人,混跡多年商場肖恩也算是見多識廣,很快就明白了熊貓遊戲的意圖。

所謂的ARG遊戲,就是替代現實遊戲,屬於一種相對較新但非常成功的互動娛樂類型。這種遊戲類型就是利用現實存在的東西套入一個虛擬的故事。這種遊戲的類型到2020年都不能算是成熟,因為門檻高、製作難度大、遊玩的條件高的原因,世界上成功的ARG遊戲屈指可數。

說起來他的開創者大家應該都認識,他不是遊戲圈的人,而是大名鼎鼎的好萊塢導演史匹柏。2001年史匹柏拍攝了著名影片《人工智慧》之後,為了宣傳電影,設計了一套別開生面的宣傳模式,也就是後來被稱為ARG類型的遊戲。

不過在當時還沒有這個說法,大家這是當作一種宣傳的手法,直到後來EA嘗試把這種模式製作成遊戲《莊嚴》,這個ARG基本上是在網際網路上傳播的,它的許多敘事元素都嵌入進了逼真的網站中。它的角色通過即時通訊和電子郵件與參與者進行交流,玩家可以通過下載由故事中角色「拍攝「的視頻和聽音頻信息來跟蹤這個故事。

不過這個遊戲從誕生的開始就註定了失敗,因為它根本就沒有任何盈利手段。EA在設計之前就已經想到了這一點,但是他們想著我搞個大新聞,給公司增加一點名氣,也不算虧。結果前前後後足足花了1000萬美金放在市場上,也沒能激起太大的反響。

沒辦法,年代太早網絡滲透不夠高,內容又太硬核,普通玩家完全沒有參與感,看著一大堆密碼如同看天書一樣,這樣一來很多玩家完全把這個事情當作帖子來看,也不是實時互動。EA一看這情況還搞個屁啊,直接把項目給砍了。

之後20年間,ARG遊戲少的可憐,能夠吸引大量玩家參加的,最出名的一次還是暴雪的守望先鋒黑影的宣傳片,但是因為做得太差把玩家耍了一頓之後,也被噴成狗屎。而內地因為遊戲很少同步發售的原因,幾乎沒有幾個人有機會參加ARG遊戲,這種遊戲必須在秘密破解之前加入其中,不然就玩不了只能看回顧。

「有點意思,看來這個ARG需要買很多周邊產品才能湊齊啊?哈,史蒂夫果然是個天才,居然能夠想出這種手段來促銷?」

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