第0185集:什麼?又重啟了?怎麼好像跟剛才又不一樣了啊!(2/2)
在戰鬥開始之前,是雙方的基本情況,以及節奏榜評分情況。
『不是,整啥玩意兒呢?基本情況我懂,節奏榜是個什麼鬼啊?』胡侃又久違的開始吐槽起了旁白。
『節奏榜你都不知道?拜託!你很遜耶!節奏榜都不知道,你好意思說自己是個混跡了無數遊戲的骨灰級NPC?算了,俗話說的好——知之為知之,不知為不知,是知也!你不懂就問,再怎麼說也比那些不懂裝懂的人強了太多太多!那麼,既然你誠心誠意的問了,那我就大發慈悲的告訴你好了!』熱心市民旁邊旁先生也久違的開始解釋起了來龍去脈,『這個節奏榜呢,就是很多遊戲裡面的一種非官方的,玩家自發分析、研究、討論,而得出來的角色強度階梯評價!通常來說呢,有S級、A級、B級、C級這樣的檔次分級方式,也有100分、90分、85分等等這樣的分數評定方式……』
兩種節奏榜的評定方式各有各的特點,也各有各的缺陷,都無法準確的,客觀的評價一個遊戲角色的戰力情況。再加上遊戲版本更新,遊戲大環境變化,還有新角色的加入,舊角色的強化、弱化、變化等等,以及種種客觀因素,使得一些遊戲的節奏榜的參考價值愈發的降低。
先說檔次分級的節奏榜情況。
檔次分級可以很快的將遊戲裡的角色進行一個籠統的分級,特別是在遊戲內的角色還很少的時候。比如說一個遊戲裡就只有10個角色,用檔次分級的節奏榜分起來就非常簡單,最厲害的那個是S級,最弱的是C級,剩餘的8個裡比較強的3個是A級,相對較弱的就是B級。很快就分好了,就是這麼的方便,就是這麼的自信,就是這麼的自豪!
然而,隨著遊戲內的角色逐步增加,環境逐漸變化,原本只是簡單的將遊戲內的人物實力劃分為S級、A級、B級、C級四個檔次分級的遊戲也漸漸的增加了一些「中間檔次」。比如一個人物,他比A級的絕大多數人物要強,但還沒有達到S級那樣的實力,他就會被定義為A+級,或者S-級,或者准S級。
隨著遊戲內的角色繼續增加,環境進一步的變化,自然會有一些A+的角色比大部分的A+級角色強,但又比不上S級和S-級的角色,因此他們就被定義為了A++級,或者是S—級。
再說分數評定的狀況。
分數模式的節奏榜,無論遊戲內的角色有多少,評價起來都比較麻煩,比較花時間。因為他們需要從各種角度,分為不同的情況來進行一個基礎的評定,再與其他的角色進行參考和對比,進行一些分數的修正。
因此,使用分數模式的節奏榜更為準確,但評定起來所要花費的精力就要比檔次分級要多的多。正所謂牽一髮而動全身,當某個角色發生較大改動時,也會影響到很多其他角色的評分,因此,改動起來的工作量就相當之大了。
而這裡,要用的便是更為詳細一些,更為準確一些的分數模式節奏榜——反正現在隨便胡咧一下就行了,戰鬥結束之後誰還在意這些啊!
首先是裝備、等級、特技等方面的基本情況。
藍方是胡侃、周周和吳言三人,紅方則是不聽不聽、不看不看和不說不說三人。
胡侃,職業:神弓手,品質等級:R級,人物等級:85級,裝備為SSR級四件套「紅龍之光」套裝,特技:主角光環。
史蒂芬-極品祖瑪衛士-周,通稱為周周,職業:力士,品質等級:SSR級,人物等級80級,裝備為SSR級四件套「八倍不屏息」套裝,特技:傳奇解說。
吳言,職業:盾戰士,品質等級:R級,人物等級65級,裝備為SSR級四件套「被紅龍女王賜福的哥布林王者外加三個散件組成的套裝」,特技:不滅之盾。
由於對方隊伍三人的裝備、等級等信息上面已經進行了說明,這裡便不再複述。
六人的綜合屬性節奏榜評分情況如下。
主力輸出的胡侃人物等級是85級,而且有一身SSR級的神裝,尤其是其武器「龍鬚」更是擁有超越UR級武器的攻擊力,十分恐怖。不過很可惜,胡侃本身的品質等級只有R級,這大幅度的拉低了胡侃的評分。
最終結果,胡侃的綜合屬性節奏榜評分是:70分。
『才70分?』胡侃對這個評分自然是非常不滿的,『這不科學啊!我一身神裝,武器的攻擊力比UR級的還要高,只是因為我的品質等級才R級,就只給我70分?不多考慮一下裝備的加成,還有高出5級的這個優勢麼?我再怎麼說也不應該才70分的吧!』
『雖然你有5級的優勢,但是在R級的品質等級的影響之下,區區5級的屬性加成真的不算多!』熱心市民旁白旁先生表示,『這麼說吧,在不穿任何裝備的情況下,85級的R卡頂多就是個70級的SR或者55級的SSR的水平!不能再多了!品質等級對於基礎屬性成長的影響可是很大的!』
『好吧!這個解釋我服氣!55級的SSR確實比80級的SSR要弱,這也是沒辦法的事!70就70吧,起碼不是剛好踩及格線的分數!』胡侃心裡其實還是很不服氣的。
下一個!
兼具控制、輔助和輸出的周周的人物等級是80級,品質等級為SSR級,雖說力士這個職業的命中率偏低,但是周周他那一身SSR級的四件套「八倍不屏息」套裝卻有著「必中」的套裝效果,完美的解決了這個問題!
最終結果,周周的綜合屬性節奏榜評分是:95分,堪稱完美!
『95分?嗯,這次的表現還不夠完美!』周周自豪的說道,『那麼,要怎麼樣才能100分呢?』
眾所周知,檔次分級的節奏榜可能會有S++級,或者EX級,但是分數評定的節奏榜卻絕對不會有100分!能拿到90分都算是頂天了,拿到92到95分那就算是極品中的極品了,還有極其少數的可以拿到98分,甚至99分!但是,唯獨100分,唯獨100分是絕對不可能給出的!畢竟人無完人,角色也是一樣,能有99分那就是極品中的極品中的極品,三層套娃的極品。要是想再往上,想再更進一步,想拿到100分,那是無論如何也不可能的!
不要問為什麼,問就是常識!
下一個!
具有超強的減傷能力和一定的控制力,負責保護隊友,可以替隊友承擔傷害的盾戰士吳言是一個超級肉盾。儘管他的人物等級只有65級,跟在場的兩個隊友和三個對手都差了一大截;儘管他的品質等級只有R級,這讓他本就不高的整體屬性顯得更加低下;但是,吳言擁有一身名字特別長的SSR級的裝備。
吳言身上的這一套裝備其實原本都是散件,尤其是那個大盾——哥布林大王者之盾,是在很早很早很早的時候突然刷出來的稀有怪哥布林國王那裡拿到的。有些遊戲裡的稀有怪,很多玩家可能一輩子就只能碰到過一次,還有些甚至連看的機會都沒有,只有聽別人說的份兒。同樣的道理,有些遊戲裡的稀有裝備,很多玩家可能一輩子就只能碰到過一次,就算那個裝備出了,在自己的面前出了,自己也未必ROLL的到——就好像《WOW》里的斯坦索姆的DK馬,某一天,某個玩家,他隨便組了個刷斯坦索姆DK區的隊伍,組好隊伍之後就很隨便的打怪刷副本,最後很隨便的幹掉了最終BOSS瑞文戴爾男爵,也就很隨便的就通了關,並且很隨便的出貨了——出貨後自己卻很隨便ROLL出了個1點!這種事情,光是想想就覺得渾身難受!
『好了!好了!介紹就介紹,別瞎比喻!咱們這裡又不是以《WOW》背景的輕小說或者《WOW》的同人輕小說,能整點有營養的不?』胡侃又吐槽起了旁白,『不要再蘑菇了!趕緊說最後的結論吧!』
最終評定,吳言的綜合屬性節奏榜評分是:80分!
造成這種現在的主要原因,是因為吳言在團隊裡的主要作用是擔任MT,為團隊吸收傷害!正因如此,對於吳言來說,最關鍵的還是要血多,減傷高,要扛得住大傷害,站得住腳才行!R級的品質等級確實會讓其降分,但由於吳言是個肉盾,降低的評分也不會太多。
畢竟術業有專攻,你不能對一個肉盾有太多的要求!因為怕疼而把屬性點全部點了防禦力,這種行為是可以理解的!但是,明明技能點全都點了防禦了,出手居然還能秒殺對手?這種設定那絕對是屬於BUG了,一定要修改才行!
『什麼鬼啊!這是《怕疼全防》里的設定吧?GM是主角的舅舅吧?遊戲要是像他們這樣設定的話,那肯定是赤藻藥丸啊!』胡侃吐槽道。
總而言之,胡侃這邊隊伍三人的介紹就此完畢,三人的綜合屬性節奏榜評分的分數分別是胡侃70分,周周95分,吳言80分,三人合計245分,整體來說還算不錯!
介紹完了主角隊,下面就該介紹對手三隻潑猴隊了。
對方是三個80級的SSR人物,等級非常的平均,但是裝備只有SR級的套裝。
既然如此,就給他們三個都打80分好了!及格60分,滿分100分,折中那就是80分!不得不說,這個評分確實是——有理有據,合情合理,讓人信服!既然對手三個80分,那合計也就是240分,僅比胡侃主角隊的245分低5分而已。
一邊245分,一邊240分,由此可證,胡侃的主角隊和對手的三隻潑猴隊的實力是五五開的!
『怎麼就五五開了啊?這個旁白有毒吧?要不就是中毒了!這個旁白也真是的,大冬天的也可以中暑,真是夠了啊!』胡侃吐槽道,『對了!為什麼只有面板屬性的評分?技能不用評的麼?有些角色面板屬性確實不怎麼樣,但是別人的技能好啊!評分嘛,那肯定是要更全面,更客觀一點會來的比較好啊!』
剛才胡侃所說的這個技能評分,那當然也是有對應的節奏榜。
只不過,這集的進度條已經撐不住了!
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued……