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第0597集:需要重複這麼多次的嗎?沒有關係!十里坡劍神無所畏懼!(1/2)

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眼前的界面既陌生又熟悉,充滿了矛盾的感覺。攻擊、技能、奧義、道具、逃跑,這五個以前在各種RPG類遊戲裡經常看到的選項又一次的出現在了刀哥的面前。雖然在一些遊戲當中,這些選項會有一些名稱上的變化,比如說「奧義」在一些遊戲裡也可能會被稱之為「絕招」或者「怒氣技」什麼的,但本質上還是「在特定的蓄力條滿了之後才能釋放這個強力技能」的這麼一個套路;也可能出現階層的設計,比如說有的遊戲裡「奧義」被包含在「技能」當中的這種情況也是有的;也可能出現其它變種或者刪減的情況,比如說有的遊戲裡沒有所謂的技能攻擊,而普通攻擊會被細分「力」、「速」、「技」三種效果不同的模式;但是,就基本的模式設計來說,刀哥玩過的RPG類遊戲基本上就是這個模式的基礎上進行套用或者進行一定的演變的了。

已經不記得上次看到這種模式的界面是多久以前了,刀哥只記得他常看到的被稱之為「卡牌」類型的遊戲幾乎都是自動戰鬥的,而遊戲裡也可能會有所謂的「手動」模式,但在這個模式之下,玩家頂多就是在角色的「奧義值」蓄力條滿了以後,不立刻釋放「奧義」,而是等待一個合適的時機才釋放。毫無疑問,這樣的戰鬥確實讓玩家省心了很多,但這樣的遊戲模式,到底還能被稱之為「玩遊戲」嗎?也許可以,也許不可能,這是一個仁者見仁智者見智的問題,反正不管是什麼樣的模式,都會有人喜歡,也有人不喜歡的,只要有玩家,有受眾,那自然就不是什麼問題。

言歸真正,除了攻擊、技能、奧義、道具、逃跑這五個按鈕外,按理來說應該還有一個「其它」類型的按鈕,通常來說這個按鈕裡面會有一些類似於查看人物狀態、查看任務要求、查看特殊獎勵條件之類的東西,但這裡卻是沒有的。不過,當前的人物狀態里的基本狀況,倒是已經在右側的固定界面裡面有所顯示了。根據刀哥以前玩遊戲的經驗,這個右側固定的狀態欄應該是在操作哪個人物的時候,就會顯示對應的哪個人物的狀態,只不過現在可操控的角色只有蒼銀瓶一人,所以一直都只是在顯示蒼銀瓶的狀態。

『哇哦!她的這個屬性,還真是高啊!』刀哥不禁感慨了起來,『她的人物等級竟然高達200級,比起常見的世界級BOSS的150級要高出50級之多!攻擊力更是恐怖如斯的114514點,而且還有1919810的血量,其裝備所賦予的「紅茶護盾」更是可以降低她每次受到的傷害9527點!以她的這個攻擊力來說,普攻肯定是打一個秒一個的,群傷技能只要是傷害係數高於30%攻擊力,或者是總傷害綜合起來能大於相當於30%攻擊力的那種,就肯定可以做到輕鬆秒全屏,請全場啊!』

『這個攻擊力很神奇!這不只是物理攻擊,也是化學攻擊啊!』坦克感慨道。

『這個血量也是呀!就算不用看技能,只看這個血量也知道,這肯定是自帶化學反甲的啊!』羅聞西道。

『這個「紅茶護盾」當真就只有降低傷害的作用麼?』最後是武琦琦提出了質疑,『按照邏輯來說,這種名字的護盾如果不加一個「自身受到攻擊之後,使發起攻擊的目標昏睡一個回合」的效果,實在是說不過去啊!挨打反傷,挨打降屬性,挨打受到異常狀態,這樣的特殊效果至少應該加一個進去才合理嘛!』

雖然現在羅聞西、坦克和武琦琦不再是分別擠在刀哥的左右兩側,而是坐在後面一起看大屏幕去了,但刀哥還是希望他們除了不要擁擠之外,也能相對的保持安靜一些。

『我說,你們能安靜一會兒麼?觀棋不語真君子,起手無悔大丈夫,不知道麼?』面對他們的你一言我一語,刀哥也只能無奈的用這毫無說服力的論調這麼說著。

說著,刀哥便開始點擊查看起了蒼銀瓶的技能。

技能一:三連突刺(S+級),技能冷卻時間:3回合(攻擊型技能),技能效果:對敵方前排一個指定目標進行一次三連攻擊,三次攻擊造成相當於自身攻擊力150%、180%以及210%的傷害。三連攻擊當中的每一擊都有30%的概率使目標眩暈一回合。若觸發眩暈效果時,目標單位之前便已經處於眩暈狀態,則該技能攻擊判定結束之後,額外追加一次傷害係數為自身攻擊力300%的攻擊判定。若且唯若三連攻擊當中有兩次或以上的攻擊滿足觸發該額外傷害判定之時,自身獲得一個獨立的攻擊力增加50%的效果,持續三個回合。(使用該技能時,需自身手上至少持有一把「長槍」屬性的武器,否則將無法使用該技能。)

『還真是個看起來花里胡哨,但實際上很普通的技能啊!』刀哥給出了這樣的評價,『什麼三連,什麼追加傷害,什麼概率暈,不過就是一個傷害不穩定,外加有概率暈人的技能罷了!而且還有武器要求,並不是拿什麼武器都可以使用的!最關鍵的是,這個技能是單體攻擊技能,我們現在根本就用不著啊!我們現在需要的是群體攻擊技能啊!』

技能第一個技能不行,那就再看下一個好了。

技能二:瞄準射擊(A級),技能冷卻時間:1回合(攻擊型技能),技能效果:蓄力一個回合瞄準敵方場上任一目標,於下回合行動時對其進行一次無視閃避效果的必中射擊,造成相當於自身攻擊力2500%的傷害。(使用該技能時,需自身手上至少持有一把「槍械」屬性的武器,否則將無法使用該技能。)

這依然不是刀哥想要的技能,只能打一個,還需要蓄力一個回合,攻擊力就算再高現在也沒用!現在刀哥需要的是那種攻擊力不用太高,但是可以有效的攻擊敵方全體的技能!只有這種技能,才能真正意義上的解決眼前的問題。

沒辦法,現在刀哥也只能指望下一個技能給力點,能符合他的要求了。

技能三:橫掃千軍(B+級),技能冷卻時間:1回合(攻擊型技能),技能效果:使用手中的武器對敵方全體進行攻擊,根據武器類型的不同及敵方站位的不同,給予敵方每個在場的單位以相當於自身攻擊力50%至980%的傷害。使用「長槍」類武器時,敵方前排受到的傷害將較高,後排受到的傷害則會較低。使用「槍械」類武器時,敵方受到的傷害則為隨機浮動數值。

『終於有個符合條件的了!』這就是刀哥要找的技能,雖然看起來好像有點不靠譜,但問題不大,還是能用的,『雖然看起來傷害浮動好像有點大,花里胡哨的,但用起來應該還是沒有問題的,畢竟她都200級了,基礎攻擊力又那麼高,能有什麼問題呢?』

技能看好了,現在自然就是要準備使用了。

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