第0597集:需要重複這麼多次的嗎?沒有關係!十里坡劍神無所畏懼!(2/2)
技能看好了,現在自然就是要準備使用了。
不過,在那之前,刀哥還是想蒼銀瓶解答一下自己的一個疑惑。
在刀哥的遊戲窗口裡,除了可以看到右側的人物資料,左側靠下方的蒼銀瓶,以及左側靠上方的九個代表敵方單位的黑影一般的圖案外,左上角還有一排文字寫著:「敵方剩餘後備人員:人」,這三個問號後面接一個人字,按理說應該就是表示敵方除了場上的這九個人之外,還有三位數的後備人員。
『這麼麻煩的麼?』看著這個問號,刀哥理所當然的叨嘮的兩句,『如果是使用「橫掃千軍」的話,一個回合確實可以滿屏的九個敵人,然後下個回合技能CD,用普通攻擊或者其它兩個技能的結果都一樣,都是秒殺掉其中一名敵人,然後被其它八個敵人輪番攻擊一次,進入下一個回合。等到第三個回合的時候,這個群攻技能「橫掃千軍」就CD好了,又可以使用了,然後就進入了一輪新的循環!也就是——橫掃千軍,普攻,挨打八次,再橫掃千軍,再普攻,再挨打八次的循環!算起來也就是兩個回合幹掉十名敵人!如果按照最樂觀的情況來算的話,敵方後備成員這個三位數是一百人,那麼我也至少需要十輪半的循環,也就是至少二十一個回合才能搞定他們!更何況,現在這樣的局面,怎麼想都不可能是這種最樂觀的情況吧?因此韓大狗打爛個蛋,打上五六十個回合都是正常的,打上百個回合也並不稀奇啊!』而這個時候,他並沒有繼續往下看蒼銀瓶的其它技能。
『算了,算了……哎……』由於沒有查看蒼銀瓶的其它技能,所以現在刀哥的態度是比較悲觀的,他長嘆了一口氣,而後說道:『不就是磨麼?誰還沒磨過啊,怎麼滴?反正蒼銀瓶的這個等級,這個血量,這個減傷效果,挨再多的打也沒有關係,輸不了的,純粹就只是對方人數太多,拖延時間罷了!想當年,我不說十里坡練成劍神那麼誇張吧,起碼也還是在十里坡練出過萬劍訣的!再說了,當初玩《傳奇》的時候,升級所需的經驗被改成了原版的不知道多少倍,我不也天天燒豬燒著燒著,最後玩到了42級麼?這點磨磨蹭蹭,磨磨唧唧,又算得了什麼呢?簡直小兒科啊!』
這裡刀哥所說的「萬劍訣」是指原版《仙劍》里的,需要主角李逍遙13級才能學會的群體攻擊技能,而在《新仙劍》當中,「萬劍訣」這個技能只需要7級就可以學會了,要求降低了很多。當初很多第一次玩《仙劍》的玩家,因為對於遊戲的不熟悉以及其它的一些原因,在遊戲初期遇到第一個BOSS級別的苗人三人組的時候便會被團滅,看到那經典的「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!」的戰鬥失敗界面。於是,在讀取存檔重新來過之後,有的人選擇了再次嘗試,而有的人則選擇了——去後山練級,等升幾級之後再來進行嘗試!第一次玩的時候,刀哥便是選擇了第二種,畢竟那時候他對這種類型的遊戲也不是很熟悉,練級毫無疑問是比較穩妥的選擇!隨著對遊戲的深入了解,在反反覆覆的遊玩體驗《仙劍》之後,刀哥也開始嘗試起了玩「最速通關」、「壓級通關」、「全程不大小怪通關」、「扔劍奇俠傳通關」等等的花式套路。
至於《傳奇》這檔子事,那就不用多說了,懂的都懂,通過把人物升級所需的經驗修改為原本的一百倍,一千倍,甚至一萬倍什麼的方法,來有效的增加遊戲時長,在那個大家都沒玩過什麼遊戲,也確實沒什麼遊戲可玩,經常把一款單機遊戲反反覆覆的遊玩研究的年代,網路遊戲通過增加升級的難度和寶物獲取的難度來增加遊戲時長,也不能說是什麼錯,只能說當時這麼做問題不大,但是如果這個套路整個幾十年還一層不變,以為能夠一招鮮吃遍天的話,那最後的結果就不用多說了。
隨後,刀哥通過遊戲裡的按鈕讓蒼銀瓶發起了攻擊。
系統提示:藍方玩家「蒼銀瓶」使用了技能「橫掃千軍(B+級)」,攻擊了敵方全體!
系統提示:紅方「未知之影-078號」受到了84123點傷害,倒下了!
系統提示:紅方「未知之影-042號」受到了80723點傷害,倒下了!
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系統提示:紅方「未知之影-013號」受到了81123點傷害,倒下了!
隨後,左下角的系統提示刷屏了,一共十條信息,第一條是蒼銀瓶使用了技能的,第二到第十條則都是傷害提示,蒼銀瓶十分順利的幹掉了對面九個在場上的「未知之影」。由於場上的九個「未知之影」都被幹掉了,所以敵方後備隊裡的另外九個「未知之影」便填補了上來。根據規則,後登場的後備隊角色需要在登場後的第二個回合才可行動,所以戰鬥就這樣進入了第二回合。
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued……