第0519集:點了「自動戰鬥」之後不能取消是什麼體驗?當然是團滅!(1/2)
書接上回,話說……
咔嚓……
話說,五百年前……
哦,不對!上集最後好像不是說這個來著!
話說,天下大勢,分久必合,合久必分!
哦,也不對!上集最後應該說的也不是這個!
總而言之,那就是「書接上回」,繼續上一集的故事繼續進行就對了!
『我說,我們剛剛說到哪裡了?我好像突然失憶了,就好像是被《黑衣人》里的失憶閃光筆給閃了一下,又或者是被《哆啦A夢》里的失憶棒給敲了一下,突然就感覺有些東西不記得了!』凌雲羅問道。
『好像是說到《軒轅劍3》的分身BOSS了吧!』吳遼也是一副不太確定的樣子,『不過,既然你感覺到自己好像是失憶了,那就表明情況並不算嚴重!』
『當真麼?』凌雲羅努力回想了一番,而後說道:『算了,我也不太記得了,那就當是吧!』
有的人是提筆忘字,而有的故事則是「以設定為食」,前期的某設定在不知道什麼時候就被吃掉了,有的是因為如果不吃設定的話故事就無法繼續,有的則是純粹因為忘記了。而吳遼和凌雲羅這情況好像是完全忘記了上一集的內容,這也屬於類似的情況,屬於就算發生了也並不奇怪的事情。
不過,這些其實都不重要!
重要的是,反正現在是戰鬥的第二個回合剛剛開始,並且吳遼是一速,他只要不進行攻擊,不使用技能,戰鬥就不會繼續,就會一直停留在吳遼的這個回合,一直到吳遼出招之後才會由下一個出手順位的人行動!
『雖然我很喜歡《軒轅劍3》裡面跟會分身的BOSS打的那幾場戰鬥,但是我並沒有用正規的方式來跟他們打!哼哼!』吳遼開心的笑了笑,而後說明道:『嘿!你知道麼?在《軒轅劍3》的正傳《雲和山的彼端》和外傳《天之痕》裡面,如果按A鍵然後選擇敵方的目標的話,己方角色就會集體進入普通攻擊自動戰鬥模式,一直攻擊目標,直到玩家取消或者戰鬥勝利為止!而利用這個特點,在分身系的敵方BOSS分身之前A過去,那麼他分身之後,挨打的也肯定還是真身!這明顯就是一個BUG,不過是良性BUG,後面的版本我也不知道修復了沒有,反正我玩兒的時候都是可以使用這個BUG的!說起來,在《仙劍1》裡面也可以用A鍵自動戰鬥,又或者是選擇菜單裡面那個叫做「圍攻」的選項,也一樣是自動使用普通攻擊去攻擊對手,但不同的是你無法選擇優先攻擊誰,而且最要命的是這玩意兒不能取消,如果你不小心在一場難度較大的戰鬥當中一個不小心按到了A鍵,進入了自動戰鬥,那你就哭吧!過了一會兒,你就可以欣賞到經典的「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!」畫面,然後你就只能取檔或者重新開始遊戲了!早期的遊戲並沒有什麼自動存檔功能,如果你忘記存檔,或者說隔了很久都沒有存檔的話,那你就只能重新來過了!中途打的那麼一大段劇情,就等於全部白給了!如果你問我點了「自動戰鬥」之後不能取消是什麼體驗?那我只能這麼告訴你——還能什麼體驗?就是團滅唄!就問玩過《仙劍1》的老玩家哪個沒體驗過?』
圍攻了之後就自動普通攻擊進行戰鬥,這倒是沒什麼,可問題是一旦進入了圍攻模式,在戰鬥結束之前,玩家就不能再進行任何的操作了。要麼是普攻直接莽死敵人,要麼是被敵人放倒在地,看到「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!」的經典戰敗畫面。
不知不覺當中,吳遼就通過「自動戰鬥」從《軒轅劍3》說到了《仙劍1》。確實,這兩個遊戲都有「自動戰鬥」的系統,也同樣都是己方人物使用普攻平砍進行戰鬥。但《軒轅劍3》的系統是可以隨時取消「自動戰鬥」的,並且還能在「自動戰鬥」開始前指定攻擊哪個對手,還可以利用這個系統去實現準確的攻擊到分身系BOSS的本體。這便是系統理念的不斷完善,固然《仙劍1》的自動戰鬥系統很糟糕,但卻是一個很不錯的「開始」,因為它讓後續遊戲的自動戰鬥系統在這個基礎之上進行了完善,所以是有著不可否認的開拓性的!
既然話已經說到了這裡,那也就不得不說,在《仙劍1》里除了進行自動戰鬥的「圍攻」功能之外,還有一個看起來很美的「合體技」功能。同樣的,這個「合體技」功能設計的也並不完美,使用了之後就會扣血,傷害還出奇的低,除了用來耍雜技之外就沒有什麼實際的用處了!以致於,很多玩家在遊戲的中後期,都已經完全忘記了「合體技」這個系統的存在。但是,同樣的道理,就如同「圍攻」的系統功能一樣,這個「合體技」系統也為後續的遊戲帶來了一種思路,一種基礎概念,讓後續的遊戲可以在這個基礎之上加以改進,加以完善!
『可不就是麼!如果在《仙劍1》里,BOSS站的時候不小心點到了A,或者是點了圍攻,前面呢,又很長一段時間都忘記了存檔的話,那可真就是個悲傷的故事了!』凌雲羅對吳遼的話自然是深表贊同的,『有些事情,我早已忘記,但有些事情,我到現在都還記得!那是一個晚上,我玩《仙劍1》一直打到鎖妖塔底部的那幾個龍柱子的那裡,然後一個操作失誤,不小心就點了圍攻,最後就理所當然的團滅了!勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!看到這個畫面也是沒有辦法的事情!後來我一取檔,一看,好傢夥!竟然是剛從小漁村坐船出來到蘇州城那裡,連城門都還沒進!好傢夥!我直接好傢夥!是先前一切都太順利了,劇情也太吸引人了,以致於忘記了存檔,結果中間這麼長一大截的進度都沒了!這何止是悲劇,簡直就是悲劇啊!畢竟沒有自動存檔,發生這種事我也只能認了!那天晚上我當然是沒心情繼續玩了,一直過了一個星期之後才有心思繼續玩《仙劍1》。這次玩我就長記性了,每過一段時間就存個檔,每過一段時間就存個檔!打BOSS前肯定是要存檔的,打完也要存,打完幾個小怪當然也要存!有的時候,甚至可以打完一個小怪就存檔,打完一個小怪就存檔,真就直接進化成了存檔強迫症!如果《仙劍1》有像一些遊戲那樣有著記錄存檔次數的功能的話,我相信我那次玩的時候,存檔次數的那個數字肯定大於500了!』
當然了,在後續的復刻版裡面,《仙劍1》還是加入了按ESC鍵就可以取消圍攻的功能的,但是在早期的遊戲版本里,「圍攻」這個功能確實是玩家的一個噩夢!在對付實力強大的敵人的時候,不小心點到了那個圍攻選項也好,沒注意按到了A鍵也好,那都是直接當場去世的節奏啊!
而關於凌雲羅因為忘記了存檔,又不小心點到了圍攻導致團滅的事情,其實並不是什麼個別個例,許多玩家都是碰到過的,只不過每個人因此而丟失的進度長短不一而已。不過,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之後,就突然養成了步步為營的存檔習慣了!
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