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第0519集:點了「自動戰鬥」之後不能取消是什麼體驗?當然是團滅!(2/2)

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而關於凌雲羅因為忘記了存檔,又不小心點到了圍攻導致團滅的事情,其實並不是什麼個別個例,許多玩家都是碰到過的,只不過每個人因此而丟失的進度長短不一而已。不過,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之後,就突然養成了步步為營的存檔習慣了!

正所謂,有道是——一朝被蛇咬十年怕井繩!因為一次沒有存檔而團滅,事後就養成了隨時存檔的習慣,甚至存檔頻率都已經到達了極其誇張的程度,這其實也沒什麼好奇怪的。畢竟有過一次那樣的體驗的話,自然是不會想體驗第二次的了!

這就好比以前有的人使用電腦文檔寫論文什麼的,寫著寫著就很晚了,要睡覺了,迷迷糊糊的情況之下就忘記了要保存文檔,直接點了關閉,並且還在系統提示「尚未保存,是否保存?」的時候也不知道為什麼點了個否。然後,第二天打開文檔的時候,發現文檔竟然乾乾淨淨的,自己昨天一晚上的努力全部都是努力了個寂寞!

發生這種情況,就問你難受不難受?無需考慮,這個問題的答案當然只有一個——難受啊!馬飛!

難受歸難受,論文還是得繼續寫!但有了這麼一次體驗之後,隨時保存的習慣就會出現了,寫一段就保存一下,或者是寫一句就保存一下,甚至是寫兩個字就保存一下!不怕保存麻煩,就怕再發生先前那樣寫了一晚上結果寫了個寂寞的情況!

雖然不是同一件事,但玩遊戲的時候忘記存檔然後團滅之後的感想就跟這是完全一樣的!當然,隨著時代的發展,無論是辦公文檔軟體還是遊戲,基本上都會配備一個自動存檔功能的,每隔一段時間就會自動存檔。既然有了這樣的功能,那麼以前的折騰一晚上結果寫了個寂寞或者是玩了個寂寞的悲劇,自然也就很少再發生了。

『玩通關一次存檔500次?不是吧?你還真就存檔強迫症啊?真就一個遊戲直接就讓你從大大咧咧懶得存檔的大膽玩家,變成了走一步路就存一個檔的超級謹慎的玩家了唄?』吳遼驚呼之後,突然想到了一個問題,便是問道:『對了,話說你玩的《仙劍1》是DOS版還是98柔情版來著?還是後來的重置版新仙劍呢?』

同一個遊戲,有不同的版本,當然是很正常的。

有的遊戲呢,不同的版本是在不同的主機平台上的。因為主機性能以及其他一些原因,開發商對不同版本的遊戲或多或少的做了一些修改,使得不同版本的遊戲產生了一定的差異,導致不同平台上不同版本的遊戲有了不同的遊戲體驗。

也有的遊戲呢,會有兩個或者三個版本都在同一個主機平台之上,卻有著各自的特點和特色。比如說某個遊戲有「紅版」和「黑版」,兩個版本的遊戲內容基本相同,劇情流程也大同小異,只是最後的幾個篇章當中,「紅版」的角色A占據了主要的戲份,而在「黑版」當中,占據主要戲份的卻是角色B。這種部分劇情存在差異的不同版本,通常來說就是針對某某人群或者某某地區推出的「特供版」。

當然了,既然說到了同一個遊戲的不同版本,那自然就不能避免說到「原版」與「重置版」。一款遊戲在「原版」發行了幾年,十幾年,或者是幾十年之後,因為口碑良好或其它一些比較正面的原因,通常都是會以一些理由來推出一個該遊戲的「重置版」的。有些遊戲的「重置版」並不會直接叫「重置版」,而是會叫什麼「威力加強版」、「決定版」、「初心概念版」、「懷舊升級版」等等,反正叫什麼都無所謂,重要的是這些東西的本質都還是「重置版」就對了。

有的遊戲的「重置版」,純粹就是把遊戲的內容完全照搬,只是把遊戲的解析度、畫質等視覺方面的效果進行了提升,以及讓遊戲可以順利的在當下的主流作業系統里能夠正常運行而已,本質上跟原版是沒有區別的。

如果這樣做「重置版」的話,明顯是會被很多玩家說是「炒冷飯」的,而且還是「連蔥花都不肯加的炒冷飯」!

而有的遊戲的「重置版」,除了做到了以上的這些事情之外,還會對一些遊戲細節方面的東西進行改動。比如說增加、刪除或者改動一些對話,一些隱藏事件,以及為遊戲增加一些玩家呼聲很高的結局等等。

而如果這樣做的話,依然還是會被一些玩家批評,可能會被說什麼「不忠於原作」,也可能會被說什麼「戲說不是胡說,改編不是亂編!這樣瞎扯蛋的改變,必定是要向所有老玩家謝罪的!」之類的。

因此,遊戲的「重置版」到底應不應該修改原版的遊戲內容,又或者說如果改的話,應該修改多少,又應該從什麼方面修改,就成了製作遊戲的「重置版」所要面臨的一個非常關鍵的難題!

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be Continued……

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