第0516集:所以說,這個「點石成金」,就是應對分身牛角包的方法?(2/2)
雖然凌雲羅進行了猜測,猜測吳遼接下來會召喚一隻跟鍊金術師差不多,擁有「點石成金」或者是類似技能的戰寵,這便是吳遼的殺手鐧。但是,凌雲羅卻只是說明了關於「點石成金」的秒殺效果跟傳統意義上的「即死」秒殺效果不同,並沒有更進一步的猜測相關的影響,以及到底怎麼打敗對面已經變成了九個的巨大牛角包。
『對不起,我沒聽清你在說什麼!』吳遼先是道出了這句某手機助手經常在說的經典台詞,而後說道:『你這麼沒勁兒,是不是沒吃早飯啊?大聲點,聽不見!還有,你最後的那個戰術換氣是怎麼肥四?還能不能再敷衍點?別人戰術換氣之後起碼都會對先前說的話做個簡單的總結,又或者是對先前說的話進行一番補充,這樣才對!可你在這個戰術換氣之後,弄了什麼?直接就換了個寂寞唄?或者,我是不是應該來一句名台詞——你說這個誰懂啊?』
『簡單來說,也就是……』凌雲羅先是用根剛才一樣的音量說了幾個字,而後停頓了一會兒,盡全力提高了音量,以扯著嗓子的架勢高聲說道:『我認為,對面的牛角包雖然已經有九個,占滿了他們的場地,但是他們每個牛角包的本質卻未必相同!真正擁有「分身」能力的牛角包可能就只有一個或者兩個,其它的牛角包就只有戰鬥的能力!只要把擁有「分身」能力的牛角包消滅了,其它的牛角包就是瓮中之鱉,一隻兲,慢慢收拾掉就可以了!但是,如果說我們使用物理的方式或者普通的攻擊型魔法對他們的話,那些擁有「分身」能力的牛角包就會在倒地之後自動一分為二,並且這樣一分為二的牛角包可能還擁有相同的能力,都可以繼續進行「分身」,給我們造成很大的麻煩!因此韓大狗打爛個蛋,我們需要用「特殊」的方法來解決掉具有「分身」能力的原生態牛角包,而這個方法也就是剛剛我們所說的——鍊金術!畢竟鍊金術的本質並不是消滅,而是把他們變成了錢,是「轉換」!雖然找到這些具有「分身」能力的原生態牛角包可能會很麻煩,但只要我們能夠抗住,能夠拖延足夠的時間,最後還是可以獲得勝利的!』
這樣一來,凌雲羅也算是把自己的觀點給補充完畢,說明清楚了。
『好!很有精神!所以說,這個「點石成金」,就是應對分身牛角包的方法?這就是你的觀點麼?』吳遼一邊誇獎著凌雲羅,一邊拍起了巴掌為其鼓掌,『你說的很對!只要我們繼續前進,前方的路就會不斷延伸!在很多RPG遊戲裡面,都有會分身的BOSS,只有打敗真身才能真正的獲勝,而打分身的話,要麼就是在做無用功,要麼就是直接給你顯示零點傷害,打了個寂寞!說起來,在《軒轅劍3》的正傳《雲和山的彼端》和外傳《天之痕》裡面,都是有分身系的BOSS來著,我記得有一個是修道士,還有一個是帶翅膀的石骨飛魚,好像還有其它的,但是我不太記得了!這些分身系的BOSS都是必需砍中真身才能造成傷害,如果砍到了分身那就是大大的數字零!我到現在還記得,在《雲和山的彼端》打那個修道士的時候,每過一段時間,那個修道士和他的兩個分身就會合體,然後再次分身!這樣一來的話,就又得重新一個一個的去試,看看砍中的到底是分身還是真身了!用範圍魔法也沒用,用範圍魔法直接全部都是零,直接就是免疫AOE範圍傷害的!我其實還是挺喜歡這個設計的,畢竟多種多樣的戰鬥才有意思嘛!』
『確實,多種多樣的戰鬥模式才有意思,這樣才不會那麼容易審美疲勞!』凌雲羅一邊回憶著,一邊說道:『我記得FC上有一個叫《魔道劫》的遊戲,玩家控制衛元方跟第一個敵人楚元故硬生生回合制丟飛行道具丟來丟去丟了十多分鐘,才算是結束了戰鬥,這遊戲當真是給人玩的麼?還有同樣是FC上的一個叫《傲劍江湖》的遊戲,玩家遇到的第一個敵人也不是那麼輕鬆就能打敗的,你打這個敵人只能打三四點的傷害,就像是刮痧,而這個敵人打你卻能打掉你十幾點血,實力高下立判!但這並不是一場劇情必敗的戰鬥,你必需要獲勝,而你想要獲勝的話,你需要做的就是不停的使用普通攻擊,普通攻擊,然後等你快沒血的時候再使用加血技能,接著繼續普通攻擊!就這麼一直耗著,一直磨著,一直刮痧著,最後你就可以獲得勝利了!但是,就算知道怎麼打,這場戰鬥你也未必就會獲得勝利,可能最後沒魔也沒血了,對方還堅挺的站在那裡,又是一個十幾點傷害的攻擊,直接把你帶走!這都什麼鬼遊戲啊!這製作組還能不能有點職業道德了啊?遊戲的難度要由淺入深,一開始的戰鬥就算不是讓玩家秒殺,也應該設置成那種三個回合左右就能搞定的難度才對啊!第一場戰鬥就磨蹭那麼多個回合,浪費十幾分鐘,這還讓玩家有玩下去的興趣嗎?還有嗎?這合理嗎?這河裡嗎?』
『可不就是麼!』吳遼接過了話頭,『就算是RPG回合制戰鬥的遊戲,戰鬥模式大同小異,也可以玩出不同的花樣,如果遊戲廠商肯花心思在這方面的話,玩家的遊戲體驗自然能得到很好的提升,畢竟重複同樣的事情確實是很容易審美疲勞的。但就算不玩出花樣,至少也別把戰鬥弄的太無聊,這樣也算是合格了。再退一步說,至少不要弄那麼多沒有意義的踩雷戰鬥,整什麼「遊戲流程不夠,就用戰鬥來湊!」的老套路,比如說一段本來十分鐘就可以解決的劇情,加上了一堆無意義的戰鬥之後硬生生的給托成了一個小時,這就很過分了呀!但這也可能是有「戰略目的」的也不一定,比如說小盆友們買了這個遊戲之後,保不准就會覺得,玩這破玩意兒還不如去學習呢!』吳遼的這個角度就很刁鑽了。
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued……