第342章 《我的家園》到底有啥好玩的?(1/2)
《我的家園》測試時間為七天。
測試期間,田陌雲並沒有禁止內測玩家泄露遊戲內容,因此,【星空貼吧】里幾乎都在討論這款遊戲。
內測玩家們的評價是:玩法非常有意思,跟朋友玩應該很有趣。
但路人們卻有些不明覺厲,他們想不明白這樣一款全程無戰鬥的遊戲到底有什麼意思?
在他們以往的固有印象里,一款遊戲最重要的色彩應該是「競技」,不管什麼遊戲,都是要有競技性質的,否則的話,就會很無趣。
田陌雲以往的遊戲,除了《快樂方塊》之外,幾乎都是有戰鬥系統的。
當然——
《飛揚的小鳥》、《掘地求升》這種奇葩遊戲不能算在內。
但就算這倆遊戲奇葩,可人家好歹也是有「闖關」性質的,前者有排行榜,後者有坑人的奇葩物理學。
可《我的家園》呢?
根據目前內測玩家們公布的消息來看,這款遊戲既沒有戰鬥系統,也沒有闖關等難度,甚至除了滑鼠點點點之外,幾乎沒有任何可供玩家操作的空間。
這樣的遊戲有什麼意思呢?
無非就是種菜、收菜、偷菜而已,除了畫質看上去非常精美、音效聽起來很可愛溫馨之外,貌似就沒有別的亮點了。
【我的家園吧】里。
對此發出質疑的玩家們很多,但卻很少有人質疑田陌雲的遊戲水平,他們紛紛認為,這款遊戲應該沒有看上去這麼簡單。
田陌雲有很多打破記錄的遊戲設計歷史,這足以證明,他的每一個細節思考,都是有深意的,所以,遊戲圈裡也就形成了一種很有趣的思維邏輯。
你覺得田陌雲的遊戲不好玩?
不不不,那不是遊戲的問題,是你的問題。
我們大家都覺得遊戲好玩,就你覺得不好玩,難道該反思的不應該是你嗎?
……
也是在這樣的思維邏輯下,大家雖然想不明白《我的家園》有趣在什麼地方,但還是默默的等待,等內測結束,正式上線的那一天。
七天的內測時間很快過去。
然後,就是為期五天的修修補補。
《我的家園》本身的完成度就很高,田陌雲的遊戲設計經驗,來自於前世地球那種相對成熟的網際網路生態,所以,他直接就可以避開一些歷史裡明顯可見的缺陷設計,將其設計的更加完美簡約,適應全年齡段。
也正是在這樣的情況下——
內測結束後的修補bug過程,其實並沒有外人想像的這麼複雜。
只是將那些被挑出來的缺陷給修補掉,然後就可以正式上線了。
……
時間過得很快,轉眼就來到5月1號。
《我的家園》正式上線。
這款玩家們期待已久的「奇怪」遊戲,終於跟大家見面了。
按照【星空科技】的一貫做法,這款遊戲的上線時間是早上6:00。
而當田陌雲8:00到辦公室的時候,得知下載量已經超過100萬次了。
上線兩小時,下載量超過100萬次,就算是放在網際網路成熟期,這種成績也是相當厲害了,更別提是現在這個階段。
「等著看玩家們的反饋吧。」
田陌雲淡淡說道。
對於遊戲的下載量,他並不覺得有任何驚喜。
以他遊戲圈頂尖設計師的名頭,再加上【星空科技】不遺餘力的宣傳,以及現在超過千萬的【星空電腦】用戶,區區100萬次的下載量而已,只能說還在預料之內。
不要覺得,1000萬用戶里,10%的下載量有多麼不可思議。
要知道——
網際網路初期,生態鏈里幾乎沒有多少提供給玩家們的娛樂服務。
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