第342章 《我的家園》到底有啥好玩的?(2/2)
網際網路初期,生態鏈里幾乎沒有多少提供給玩家們的娛樂服務。
跟成熟期的那種「百花爭艷」完全不同。
網絡小說才剛開始建立,網絡電視內容匱乏,網絡音樂里最好的【星空音樂平台】,24小時在線人數都能達到500萬-700萬。
由此可見,這個時候的網友們是有多閒。
如果放在成熟期,一款音樂軟體占據網際網路市場50%以上的在線數,那是絕對不現實的,能占據1%都算恐怖了。
……
至於網友們為什麼不玩遊戲?
這裡面可就有學問了。
目前的【星空OS】里,大多數都是一些8位機上的老遊戲。
而至於廠商們新開發的16位遊戲,幾乎很少會做電腦版本。
主要是賣的不行,而且還要專門適配操作邏輯,賺那點兒錢還不夠折騰的。
操作邏輯是必須要改的,遊戲機是使用手柄控制,而電腦則需要鍵盤和滑鼠,如果不改操作邏輯,後者根本沒辦法打遊戲。
……
【星空電腦】的在線用戶數量0.13億,幾乎是半個遊戲機的市場規模了。
如果這是一個成熟的遊戲平台,那麼遊戲廠商們一定會想方設法的達成合作關係,將自己的遊戲上線這個新平台,大發一波橫財。
但可惜的是——
電腦跟遊戲機不同。
遊戲機是非常「專精」的設備,它唯一的作用就是拿來玩遊戲。
所以,遊戲機賣的多火,就意味著這個潛在市場有多大,自己賺錢的機會有多大。
但電腦呢?
就這個時代,誰買電腦是為了玩遊戲啊?
大部分都是學校學習、企業辦公、家庭遠程辦公,或者是做一些個體生意,比如列印、照片修剪、編寫文稿之類的。
打遊戲?
電腦有遊戲嗎?能玩《魂斗羅》嗎?
連《魂斗羅》都沒有,還好意思說能打遊戲?
同樣的價格,沒有哪個遊戲玩家會選擇電腦,而不是【雷霆-新世界】。
也正是這種用戶定位,所以——
就算【星空電腦】的用戶數量超過千萬,也沒有哪個廠商願意花費大量時間金錢去開發電腦遊戲,他們都試水過,但結果都很不理想。
唯有田陌雲還在孜孜不倦的挖掘電腦遊戲市場。
許多遊戲廠商都覺得他在做無用功,直到《江湖殺》網絡版月盈利1.35億……
要是沒記錯的話……
田陌雲以往開發的主機端遊戲,好像還沒有單款遊戲能超過《江湖殺》網絡版的。
這個結果充分說明,電腦遊戲大有可為,沒有這些廠商們想像的這麼悲觀。
而現在——
田陌雲的第二款電腦端大作《我的家園》來了!
不只是玩家們在期待,就連遊戲廠商也都在期待,他們等到正式上線這一天,第一時間去下載安裝,然後開始體驗這款遊戲的魅力所在。
他們這些「專業人士」早就意識到,自己跟田陌雲不是一個層面的。
他們在電腦端遊戲領域失敗,不是電腦端不行,而是他們不行。
否則的話,如何解釋《江湖殺》網絡版的爆紅呢?
現在,他們則是希望可以在《我的家園》里,找到電腦遊戲的真正研發方向,然後設計新遊戲搶占市場,做第二個「吃螃蟹」的人。