第675章 田老闆面前不存在現象級;新遊戲《神廟逃亡》(1/2)
9月中旬。
《憤怒的小鳥》發布。
跟《植物大戰殭屍》的收費策略有所不同。
新遊戲《憤怒的小鳥》不再提供免費試玩版,遊戲本體免費下載,內購付費。
注意,內購付費和道具付費,還是有很大差異的。
田陌雲無心通過一款遊戲進行撈錢,與之相比,他更想經營好自己在遊戲圈的口碑。
《憤怒的小鳥》的內購模式很簡單。
最開始20個關卡,供玩家們免費下載遊玩,但如果想繼續玩下去的話,那就要掏錢付費,解鎖更多關卡。
遊戲提供超過500個關卡,採用一次購買永久免費的形式,只需要10元就可以全部買下。
相比起前世的道具付費模式,可以說是良心到家了。
……
《憤怒的小鳥》一經發布,這種奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。
「田老闆最近的效率也太猛了吧?」
「《去月球》才發布多久,《傳說之下》、《植物大戰殭屍》就上架了,現在還來?」
「都這麼有錢了,還奮鬥在第一線,這種勤奮的精神真是讓人感動。」
「這說不是呢,縱觀整個行業,都找不出幾個能比田老闆更勤奮的選手了。」
「生產隊的老驢都不敢這麼拼命啊。」
「我慌了!《植物大戰殭屍》距離通關還遙遙無期呢,結果又上新遊戲了,我該怎麼辦啊?」
「遊戲設計師的效率比玩家通關的效率都猛……哈哈哈。」
「喜聞樂見。」
「《憤怒的小鳥》太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感覺比《植物大戰殭屍》還有意思。」
「這麼說不對,兩款遊戲都非常優秀。」
「我有預感,《憤怒的小鳥》又要在全球大火了,就跟《植物大戰殭屍》一樣。」
「之前《植物大戰殭屍》火的時候,還有遊戲大V說這只是現象級,就連田老闆都未必能做出第二款,現在呢?」
「現在那傢伙估計整個人都傻了,哈哈哈,趁著他還沒反應過來,趕緊截圖坐等打臉。」
「好慘一個遊戲大V。」
……
網友們嘻嘻哈哈的同時。
遊戲圈的同行們,此刻都有點懵逼了。
特別是那些負責做市場調研的,瞧見《憤怒的小鳥》隱隱有大火的趨勢,頓時一口老血湧上心頭:還來???
不光是市場調研的相關人員滿臉麻木,就連遊戲設計部門的工作人員們……也有種想跳樓的衝動。
《植物大戰殭屍》這款遊戲首發即爆紅,在全球幾百個國家都出現了人傳人現象。
這讓一幫遊戲公司的老闆們眼珠子都瞪紅了,天天開會讓他們研究《植物大戰殭屍》的成功策略,試圖複製這樣的成功奇蹟。
用老闆的話說:
「我知道讓你們趕超田陌雲有些困難,我也不求有這麼好的成績,但至少十分之一總該有吧?」
十分之一?
老子要是有這個本事,還給你這個憨逼打工?
設計部門的工作人員默不作聲,但身為社畜,為了保住自己的飯碗,還是得乖乖聽老闆的話。
他們為了分析《植物大戰殭屍》的成功秘訣,幾乎天天都處於996乃至007的工作狀態。
越分析,越忍不住拍案叫絕。
只感覺這麼一款看似簡單的遊戲裡,充滿了學問。
而正當他們分析出一些東西,準備著手開發一款專供普通
當他們在接連通了幾關之後,彼此對視一眼,忍不住倒吸涼氣。
「這特麼的……誰頂得住啊?」
設計師們感到頭皮發麻,他們已經預感到了接下來會發生什麼。
果不其然。
開會的時候,老闆提到了這款遊戲,還問他們:「你們覺得《憤怒的小鳥》這款遊戲能賺多少錢啊?」
「能不能趕上《植物大戰殭屍》?」
「我剛才玩了玩,感覺還蠻有意思的……」
「話說,咱們也開發一款這種類型的遊戲,你們覺得怎麼樣?」
「你們怎麼不說話?」
「不說話我就當你們沒意見了。」
「那行,你們趕緊回去分析一下這款遊戲的設計思路,然後製作一份設計稿給我。」
「田老闆這麼忙,效率還這麼高,你們也不能太懶了,得打起精神,年輕人應該好好奮鬥嘛。」
「這樣吧,給你們定個小目標:48小時內把設計思路分析報告、新遊戲設計稿全部做出來,不難吧?」
「我再給你們定一個小目標,開發費用10萬,目標營收2000萬,這對你們來說應該不難,去吧。」
「去啊,還愣著幹嘛呢,別耽誤我賺錢。」
……
《憤怒的小鳥》有太多值得稱讚的地方。
不管是畫風設計、數值設計、背景音樂、音效、物理反饋效果、特效……都是那麼的恰到好處。
「又是一款即將火爆全網的遊戲。」
有設計師感嘆:「這人與人的差距也太大了吧?我們到現在連《植物大戰殭屍》的成功思路還沒理清楚,人家第二款玩法完全不同的新遊戲就上線了,而且看上去似乎比《植物大戰殭屍》更強大。」
「確實是這樣。」
設計師two也發表自己的想法:「所以才有人比人氣死人的說法啊,有時間在這裡長吁短嘆,還是趕緊想辦法去做一款好遊戲吧,要是再不努力的話,這次的【手遊開發者計劃】說不定就要被田老闆給包攬了,那可就丟人了。」
包攬?
這話讓不少人清醒過來。
「據我所知,【快樂遊戲公司】專門成立了一個手遊開發組,製作《植物大戰殭屍》的時候是蘇瓊主導,現在乾脆換成了田老闆親自上陣……要說一共就兩款遊戲的話,我不信。」
「你意思是,接下來還會有?」
「肯定的,而且其質量多半不會遜色於《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》,說不定還會更勝一籌。」
「不至於吧?這種現象級暢銷作品,哪有這麼容易製作啊?都是可遇不可求的,這可不是什麼大白菜啊。」
「呵呵,對咱們來說確實是可遇不可求,但對田老闆來說……可算不上什麼現象級。」
「確實是這樣,田老闆自從《馬里奧》之後,每一款遊戲都是爆款,一次失手的時候都沒有,太妖孽了。」
「現在是討論他妖孽不妖孽的時候嗎???」
「真要這麼說的話,田老闆指不定還真會包攬【手遊開發者計劃】……臥槽,真要是成了,那咱們可就丟死人了。」
「丟人不怕,畢竟也不是只有咱們丟人,田老闆一力壓萬法,整個大夏遊戲圈所有的設計師都會尷尬。」
「你知道如果被田老闆包攬的話,外界會把咱們笑話成什麼樣嗎?」
「那你有沒有想過,如果能製作一款神作壓制田老闆的話,會被業內吹成什麼樣嗎?」
「別瞎扯了,趕緊去製作新遊戲吧,不求超越,但求不要拉下太大的差距。」
設計師們各種瞎扯,也是感到壓力山大。
田老闆的效率太猛,兩款遊戲一個比一個好玩,聽小道消息稱,這可能還只是一個開始……
如果他們再不努力的話,這次的【手遊開發者計劃】就跟他們沒關係了。
要知道——
這個活動經費足足10億元,真金白銀啊,他們但凡得到一點獎賞,都是一大筆錢,甚至可能一飛沖天,成為財務自由人。
雖然希望很渺茫,雖然壓力很大,但機會就擺在眼前,不去爭取一下的話,簡直對不起自己。
……
此時此刻,田陌雲在幹嘛呢?
唔,他在看書,順便思維發散,考慮考慮下一款遊戲的事兒。
《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》註定會掀起一波熱潮,但如果只有這麼兩款遊戲的話,未免有些單調。
所以,還需要更多的精彩內容,才能把【手遊開發者計劃】填充起來。
田陌雲倒沒想過自己一個人獨攬的事兒。
這太奇怪了。
他自己掏出了10億元來做活動,要是自己獨攬的話,那像話嗎?
那完全就是不把整個行業放在眼裡啊,田陌雲還沒這麼狂,也沒必要這麼狂。
他心裡很清楚,在10億元這麼一個現金懸賞之下,肯定會誕生很多好玩的手遊。
現在沒有,是因為還不到時候。
他自己可以開掛,隨隨便便拿出無數款精品遊戲,但那些同行們卻不行,他們沒有金手指,就只能苦苦思索。
好遊戲總歸會出現的,尤其是在金錢的誘惑下,但這需要時間……唔,或許就在最近這段時間了。
田陌雲一邊期待著好遊戲的誕生,一邊思索著新遊戲的選擇。
這算是兩手準備。
既要給同行設計師們壓力,讓他們爆發出自己的潛能。
又擔心他們做不出什麼好遊戲,導致【手遊開發者計劃】無疾而終,於是自己來填充一下排面。
……
在《憤怒的小鳥》上架的第二天。
田陌雲就招呼手遊開發組的成員們開會:「今天我們開發第三款手遊。」
「這麼快?」
實習生們對視一眼,都有些驚訝于田陌雲的效率。
「閒著也是閒著,順便製作出來玩玩吧。」
田陌雲隨口說道:「最近創作靈感太多了,如果不做出來的話,一直放在腦子裡很煩,正好大家都有時間,就拿來打發無聊時光吧。」
他隨便找了個理由。
實習生們:「……」
眾人都沉默了。
《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》這兩款遊戲,都經過市場驗證了,好評無數。
他們當然也知道這兩款遊戲的強大,用遊戲圈的設計師們的話來說:這完全是教科書式的手遊神作。
神作這倆字……
甭管是主機平台、電腦平台,還是小遊戲、手遊平台……能擔當得起「神作」之稱呼的,都是這一領域頂級設計師才能做出來的。
任何一款「神作」,都是設計師經過大量的時間去精心雕琢、反覆刪改之後,才能製作而成。
實習生們在拿到《憤怒的小鳥》的設計稿時,一度既興奮又忐忑。
興奮於自己竟然可以親手參與到這種神作的設計環節,忐忑於擔心自己會拖後腿。
因為在他們看來,這種「教科書式」的神作,即便是對于田陌雲來說,也必然是嘔心瀝血的心血之作。
但現在……
唔,閒著也是閒著……可還行?
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