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第675章 田老闆面前不存在現象級;新遊戲《神廟逃亡》(2/2)

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唔,閒著也是閒著……可還行?

順便做做打發無聊時光……可還行?

……

「都愣著幹嘛呢?」

田陌雲微微皺眉,將一份份複印的設計稿發下去:「這就是新遊戲的基礎設計框架,你們先看看,然後再以此為內核進行內容填充,然後制定開發計劃。」

「哦。」

實習生們回過神來,連忙拿起設計稿。

《神廟逃亡》——這就是新遊戲的命名。

「這是一款3D冒險類遊戲。」

田陌雲漫不經心的說道:「具體的玩法很簡單,3D畫面+上下左右滑動屏幕,讓一個從神廟中跑出來的男人,從大猩猩的手裡逃出去……」

「呃……」

其中一名實習生忍不住舉手,弱弱的問:「可是,按照遊戲裡的思路,貌似這個男人是逃不掉的。」

是的,因為《神廟逃亡》就是個無盡模式,不管跑多快,不管手速和反應多牛逼,最後都得涼涼,要麼掉下去,要麼被大猩猩給活活打死。

這不是坑人嗎?

幾個實習生對視一眼,想到了田陌雲曾經的另一款遊戲——《飛揚的小鳥》。

《飛揚的小鳥》也是這樣,後面的難度完全是隨機的,無盡模式根本就打不完,玩家們唯一能不斷刷下去的動力,就是那一次次打破自我的積分記錄……但這種遊戲玩久了就會覺得非常乏味。

3D冒險這種玩法,視覺上非常有意思,但玩起來的趣味性卻遠不如《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》。

這也是《神廟逃亡》的弊端,尤其,原版的《神廟逃亡》還只是一款單機遊戲,連好友聯機排名之類的東西都沒有,可玩性大大降低。

《飛揚的小鳥》當初是靠什麼火起來的?

遊戲性其實沒多少,就一個按鍵控制而已,還能有多好玩?

無非是有一個好友排行榜和世界排行榜,可以跟周圍的朋友一起競賽,這樣才會覺得有意思。

當然,即便如此,《飛揚的小鳥》也沒能火多長時間,火了不到一個月就不行了。

《神廟逃亡》的畫質、玩法等各方面,都遠勝過《飛揚的小鳥》,但兩款遊戲的內核是非常相似的。

都是採用非關卡制的無盡模式,跑分為王。

以田陌雲在遊戲設計稿上寫的這些內容,如果將這款遊戲做出來的話,固然可以小火一下,但如果想達到《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》那種熱度……只能是痴人說夢。

……

「所以你們要發動自己的小腦筋嘛。」

田陌雲淡淡說道:「我看你們平時的想像力不是挺豐富的嘛,之前讓你們規規矩矩的去製作《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》,你們肯定覺得自己的一身才華無處釋放,那正好啊,《神廟逃亡》就交給你們去做,我倒要看看,你們能做出什麼神作出來。」

田陌雲這麼大方,反倒讓一群實習生們不知道該怎麼辦才好了。

「我沒跟你們開玩笑,說真的。」

他瞧見眾人迷茫,擺擺手:「《神廟逃亡》這款遊戲,除了這個分數模式和基本玩法之外,別的我都不做要求,你們可以根據自己的構思和想法,去設定其他的玩法模式,什麼劇情模式啊、闖關模式啊、挑戰模式啊之類的……發揮你們的想像力。」

「你們要知道,不是所有人都有這種機會的。」

「現在你們還是沒畢業的大學生,來我這裡只不過是實習而已,你們未來不一定會來這裡工作,有可能被其他遊戲公司高薪聘用,也有可能是自己創業當老闆……到那個時候,你們就沒這麼好的機會了。」

「去了其他遊戲公司的話,上司肯定不會任由你們瞎折騰,自己創業的話,你們也未必敢拿著自己的錢去瞎折騰。」

「但在這裡不同,就拿《神廟逃亡》這款遊戲來說——」

「我只提供玩法和分數模式這樣的一個基礎框架,其他的不做任何要求,你們想怎麼做都可以,發揮自己的想像力……成功和失敗都無所謂,你們不需要這份履歷,因為《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》足以成為你們的精彩履歷。」

「所以……讓我看看你們的能力吧。」

……

會議結束後。

田陌雲也沒跟他們說什麼,就離開了這邊的辦公區,去了《曠野之息》那邊。

只剩下一群年輕人面面相覷,迷茫不已。

「學長這是什麼意思?真的讓我們自己來?」

「看樣子好像是這樣,他對這款遊戲明顯不是很上心,跟前兩作完全不同。」

「好像是專門拿出來考驗我們的,那咱們真就……隨心所欲了唄?」

「好刺激啊。」

「講真的,一直都想按照自己的理想化去做一款遊戲,但真到這個時候,突然又不知道該怎麼做了。」

「反正我覺得吧……論經驗、論技術、論天賦,咱們比起前輩們可謂是天差地別……乾脆直接破罐子破摔,把所有才華全用上。」

「毛線的破罐子破摔,我寧願你說背水一戰。」

實習生們低聲議論著。

其中一名女生弱弱的說了句話:「要不要問問蘇總?」

他們稱呼蘇瓊為蘇總,而不是學姐。

跟田陌雲不同。

田陌雲在【快樂遊戲公司】並不擔任職位,屬於是上級總公司的領導,不參與【快樂遊戲公司】的內部管理,所以跟員工相處的反而更加自然一些。

而蘇瓊,她是這家公司的最高管理者,管理公司大大小小所有事情,適當的應該嚴肅一些。

也正是因此,這些實習生在田陌雲面前比較放得開,但在蘇瓊面前卻還是很拘謹的。

「對啊,你不說我都差點忘了。」

其中一人拍了拍腦門,恍然大悟。

怎麼差點把這麼重要的事情給忘了呢。

田陌雲是讓他們自由發揮,可遊戲畢竟是屬於【快樂遊戲公司】的財產,在沒有徵求上司領導的同意之前,他們可不敢真的自由發揮。

於是。

幾個實習生經過短暫的商量之後,就派出了一名代表,去拜訪蘇瓊。

……

正巧。

蘇瓊剛忙完事情,閒來無事,就順便把對方請進辦公室了。

「讓你們自由發揮?」

她看了對方一眼,對此反倒不怎麼驚奇。

以她對田陌雲的了解,那傢伙的性格這麼的「想一出是一出」,不按套路出牌,突然靈機一動做出什麼決定都很正常。

也幸好,田陌雲始終智商在線,沒有腦抽的時候……

「遊戲設計稿帶過來了嗎?」

蘇瓊隨口問道。

「帶來了。」

那妹子連忙把田陌雲分發給他們的設計稿遞過去。

蘇瓊翻開匆匆看了幾頁,對這款遊戲已然是心中有數。

田陌雲顯然不是很重視這款遊戲,也並不認為這個《神廟逃亡》能達到前兩作的高度。

這時候決定把這款遊戲做出來,多半也只是為了擴充【手遊開發者計劃】的陣容,讓內容變得更加豐富多彩。

其實說白了,有點划水的嫌疑。

既然都不是很看重了,那他不願浪費自己的寶貴時間,隨手打發給這些實習生們,讓他們自由發揮……似乎也未嘗不可。

……

沉吟良久。

蘇瓊心裡有了決定:「就按照他說的辦,在保留主框架的情況下,內容任由你們填充,經費嘛……限定在100萬元以內,這對你們來說應該足夠用了。另外,我對這款遊戲的成績不做要求,你們不需要有多少壓力。」

「謝謝蘇總。」

那妹子大喜過望,連忙道謝,然後離開了辦公室。

……

下班的時候,蘇瓊還跟田陌雲提過這件事。

「你是怎麼想的呀?任由他們折騰?」

蘇瓊隨口說道:「我看過《神廟逃亡》的設計稿,雖然算不上神作級別,但也是難得的佳作了,如果運營推廣得當的話,或許可以成為繼《植物》和《小鳥》之後的第三款火爆全球的遊戲,你這麼做,未免有些浪費了。」

「也還好吧。」

田陌雲倒是不覺得浪費。

《神廟逃亡》這款遊戲……說真的,這款遊戲在前世之所以能這麼火爆,完全是占了時代的便宜。

那個智慧型手機剛剛出現的時代,3D冒險這種精彩的畫質表現,配合一個還算可以的玩法,讓沒見過世面的玩家們直呼恐怖如斯。

這款遊戲給很多手機玩家帶來了極深刻的印象,說是手遊啟蒙之作都不為過。

但……

冷靜下來思考,這款遊戲真的好嗎?

智慧型手機開天闢地的最初時代,手機用戶剛從Java、Symbian系統轉變過來,很多都還只是剛接觸電容觸控螢幕呢。

他們哪裡見過「3D冒險」這種陣仗?

這畫面一出,沒見過大世面的手機用戶們,都激動地嗷嗷叫,直接就導致《神廟逃亡》把同期所有的遊戲都踩在腳下,在全球都掀起了一股熱潮。

但除了畫面精彩之外,這款遊戲還有什麼呢?

千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上幾個星期,每次都在做同樣的動作……

當這種新鮮感漸漸失去的時候,這款遊戲幾乎就沒有多少競爭力了。

耐玩性顯然是不夠用的。

再說說續作的問題——

看看它的競爭對手吧,《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》、《保衛蘿蔔》……哪個不比它吃得開?

就連它的幾款跟風大作,都能輕易把《神廟逃亡》的正統續作踩在腳下……嘖嘖嘖。

……

「《神廟逃亡》是一款還不錯的遊戲,但並不是一款精品遊戲,也成不了精品。」

田陌雲漫不經心的說道:「跟《植物》和《憤怒》相比,《神廟》在賺錢方面或許能跟它們PK一下,但在其他領域卻完全打不過,比如公眾口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上這款遊戲,而是因為這種玩法真的太缺乏趣味性了……」

「如果只是單純為了賺錢的話,那我或許應該好好重視一下,因為這款遊戲的收入縱然無法跟前兩者相比,但也絕對不會差,賺幾千萬輕輕鬆鬆,但我現在想要的並不是收益,而是孵化【手遊開發者計劃】,不是嗎?」

蘇瓊輕輕點頭,心中瞭然。

眼下賺錢並不是最重要的事情,所以才沒必要重視這款遊戲。

「如果真想賺錢的話,《神廟逃亡》至少可以賺10億以上。」

田陌雲想到了前世那一系列貪婪到讓人倒吸涼氣的氪金套路……這個時候想賺錢,那真是太簡單了。

《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》這兩款遊戲,直接照搬前世的內購氪金系統,配合【星空科技公司】現階段的營銷能力,輕輕鬆鬆月入上億,一年下來,賺它十億八億輕輕鬆鬆。

但田陌雲放棄了內購氪金玩法,導致這兩款遊戲的最終可產生盈利,起碼削減了10倍。

一方面是懶得玩內購氪金那一套,太敗壞商譽口碑了。

另一方面,田陌雲想要的更多,他希望【手遊開發者計劃】可以誕生出大量高品質高評分的精品大作,這有利於形成【星空OS】的核心競爭力。

如此一來,他或許可以從中賺的更多。

一種是索取短期利益,但最終必然導致口碑崩壞。

一種是放長線釣大魚,自己賺了錢,還要讓用戶夸自己良心,大家嘻嘻哈哈都很開心。

田陌雲當然知道該怎麼選。

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