第680章 難度進階?給【龍圖OS】開發的第二款遊戲(1/2)
《植物大戰殭屍》和《憤怒的小鳥》發布的時候,【龍圖OS】的手機用戶只能幹看著。
而現在,風水輪流轉。
「龍圖手遊開發者計劃」跟田陌雲那邊有很多不同之處,他們在運營推廣方面也更自由一些。
因此,在《王國保衛戰》發布的第一時間,【龍圖OS科技公司】就給了足夠多的曝光量,再加上田陌雲在遊戲圈的知名度,使得這款遊戲一經發售,就迅速在網上火了起來。
【星空OS】這邊的手機用戶貌似有些不滿,但那都是小事情。
《王國保衛戰》這款遊戲的質量極高,再加上眼下很多使用【龍圖OS】系統的手機用戶,也確實有玩遊戲的需求和想法,這款不怎麼適合迎合新市場的遊戲,就這樣爆發出了讓人出乎預料的熱度。
備受歡迎。
就連田陌雲都沒料到這款遊戲會火的這麼快。
僅僅過去一晚上而已,還不到24小時,總下載量就突破300萬次,口碑爆炸(褒義)。
當然,下載量跟收入沒太大關係,僅僅能證明熱度而已。
但營收也不低。
上架24小時的營收達到了798萬元,可以說是非常牛皮了。
這還只是一個開始而已,伴隨著運營推廣的發酵,這款遊戲的營收只會越來越高,最終達到一個很驚艷的數據。
……
微博、貼吧等論壇的遊戲頻道里,到處都能看到關於遊戲攻略的討論。
很多網友都覺得這款遊戲比《植物大戰殭屍》更好玩,但也有人表示恰恰相反。
這個問題就仁者見仁智者見智了。
有個遊戲大V說出這樣一個看法:「同為策略塔防遊戲,《植物大戰殭屍》和《王國保衛戰》都是接近滿分的精品遊戲,如果一味地憑感官、喜好去判斷好壞優劣的話,未免有些不太公平。」
「我之前把很長時間都用在《植物大戰殭屍》這款遊戲上,對此自問還算比較了解。」
「後來,我也曾接觸過幾款類似的策略塔防遊戲,但均不能給我帶來多少興趣,總是玩著玩著就感到煩躁乏味了。」
「我曾以為這是同類遊戲的通病,直到我玩到了《王國保衛戰》,我才明白這到底是為什麼。」
「相信很多人跟我一樣有這個感覺,縱觀兩大智慧型手機平台,能跟《植物大戰殭屍》媲美的,唯有《王國保衛戰》。」
「經過深度思索和冷靜思考,以及我本人睿智的智商進行綜合判斷,我想,我明白是怎麼回事了。」
「《植物大戰殭屍》和《王國保衛戰》看似是同類遊戲,看似有著不同的玩法創意,但這些都只是表面上的,真正的內核在於——進階。」
「先說說為什麼我們玩過《植物大戰殭屍》之後,對同類遊戲會不感興趣。」
「原因有兩個點,第一,那些策略塔防遊戲做的遠不如《植物大戰殭屍》優秀,第二,難度太低了。」
「是的,當我們玩了很久的《植物大戰殭屍》之後,腦海里已經潛移默化的接受了循循漸進的難度提升。」
「而在這樣的情況下,再去玩那些模仿借鑑的遊戲,自然會覺得相當乏味無趣,沒有挑戰性。」
「但《王國保衛戰》不同。」
「《王國保衛戰》的玩法,更加講究策略和搭配、戰術,比起《植物大戰殭屍》更加自由,但難度也更高。」
「當我們玩過《植物大戰殭屍》之後,再去玩《王國保衛戰》的時候,相當於從1級難度跳到了2級難度,難度增加了,玩法改變了,這當然會讓我們感覺到驚喜和挑戰性,這才是我們認為《王國保衛戰》遠勝過其他策略塔防遊戲的原因。」
「直白點的講,我們可以將《王國保衛戰》理解為進階版的《植物大戰殭屍》。」
……
這樣的說法,得到了很多網友的認可。
他們在玩的時候也發現了這一點。
相對於新人門檻非常低的《植物大戰殭屍》,《王國保衛戰》確實是困難了不少。
但是吧,困難並不意味著無法過關。
跟《魔獸爭霸》、《反恐精英》、《拳皇》那種遊戲不同,純策略向遊戲的難點,僅僅在於多動腦筋而已。
一種方式無法過關,那就換另一種方式。
將遊戲裡可以用的兵器都嘗試一遍,然後試著搭配得到更好的效果,慢慢的就通關了。
這樣的進階難度,並不會讓玩家心生厭惡和煩躁,反而會更認真的去研究策略,或者是跟朋友、網友進行交流,互相交換思路,當玩家們最終通關的時候,那種豁然開朗的感覺,會讓他們覺得很舒爽。
……
正準備進場的遊戲廠商們,一個個興高采烈,覺得自己又有東西可以「借鑑」了。
「你們覺得這個《王國保衛戰》能火嗎?」
某遊戲公司的老闆看了遊戲大V的那個帖子,然後突發靈感:「我看網上很多人都說,《王國保衛戰》是《植物大戰殭屍》的難度進階版,那些模仿《植物大戰殭屍》的遊戲買的不好,是不是也跟這一點有關係啊?你們說……如果咱們開發一款進階版的進階版,這樣是不是就能搶先拿下未來的市場了?」
市場調研負責人:「……」
遊戲設計負責人:「……」
遊戲開發負責人……唔,他表示毫無壓力。
反正自己就是個寫代碼的,遊戲設計也不是自己的工作,真要是這麼搞的話,這活兒還輕鬆呢。
至少,單單在寫代碼這方面,《王國保衛戰》這種策略塔防類遊戲的製作難度,遠遠低於《神廟逃亡》。
於是,他樂樂呵呵的說:「老闆您真是太英明了,我非常贊同您的看法。」
「好。」
老闆得到了認同,當時就高興了,只見他大手一揮:「遊戲設計部門趕緊去準備吧,給你們24小時的時間,我希望看到一份完整的設計稿。」
24小時?
遊戲設計負責人有點傻了,張了張嘴,正準備說臣妾辦不到。
但開發組負責人卻搶在他面前,提醒了一句:「老闆,您還沒有給新遊戲取名呢,我覺得這麼重要的事情,還是英明神武的老闆您親自取名比較合適。」
「呃……你說的有道理。」
老闆想了想,好像也是這個道理。
略一思索,眼睛一亮:「《植物大戰殭屍》進階到《王國保衛戰》,這是質的提升啊,那再進階的話,就叫——《跨越星際大征戰》……嗯,這個名字就很好,什麼植物啊王國啊,格局太小了,星際戰爭,打外星人的格局多大呀。」
「老闆您真是個天才。」
開發組負責人『由衷』的說道:「只可惜您崛起的太晚了,不然稱霸遊戲界哪裡輪得到他田陌雲啊。」
「哈哈哈。」
老闆笑了:「你呀,就是會說話,行了,今天沒你什麼事兒,回去休息吧,等明天設計部遞交新遊戲方案後,你再來。」
「不不不,我不走。」
開發組負責人搖搖頭,語氣堅定的說:「公司就是我的家,為公司奮鬥是我的職責和義務,我要對得起自己的每一分錢工資。」
「好!」
老闆大為讚賞:「我果然沒看錯你啊,好好努力吧,好好讀書,以後公司還要對你委以重任呢。」
看著面前倆人歡聲笑語,遊戲設計部的負責人有點傻了。
《王國保衛戰》的難度適中,高點兒低點兒都不合適,自己這邊要是搞一個「進階版」的話,你以為玩家們會讚賞嗎?
還有,《跨越星際大征戰》是什麼破名字啊?
不過想想自己這邊也就是一家毫無名氣的破遊戲公司……破遊戲公司開發破遊戲,倒也合情合理。
「哎,大不了多設計一些複雜的武器搭配,然後……希望有人傻錢多的白痴願意上當吧。」
設計部負責人心中默默的嘆了口氣。
……
「龍圖手遊開發者計劃」才剛剛開始呢,倒也上線了幾款遊戲,很多都是被「星空手遊開發者計劃」給拒絕的。
他們在那邊討不到便宜,所以就來了這一邊。
李騰龍倒也不至於來者不拒,但要求也確實沒有田陌雲這麼高,而且【龍圖OS】本身的定位就是追逐者,模仿【星空OS】那邊的動作,走對方走過的成功之路,倒也無可厚非。
像是一些跟《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》相似度很高的換皮遊戲,只要不是太愚蠢、太直白的那種,在李騰龍這邊都能順利通過。
一時間,憑藉著數量取勝的關係,「龍圖手遊開發者計劃」的陣容很不錯,甚至還要勝過對面。
很多【星空OS】的用戶都頗有偏見,認為這種「濫竽充數」的法子有些上不得台面,因此跟【龍圖OS】的擁簇者發生了不少爭執,雙方在網上撕扯的非常愉快。
原本。
不出意外的話,這種情況還會持續下去。
但就在這個時刻,田陌雲的新遊戲《王國保衛戰》在【龍圖OS】發布,可算是讓「龍圖手遊開發者計劃」變得稍稍正式了些,不再被輕易鄙視、小看。
【龍圖OS】的擁簇者自覺無趣,也懶得跟他們繼續撕扯下去,雙方默默的在自家的「開發者計劃」陣營里尋找好玩的新遊戲,總算是安逸了許多。
「你們說,田老闆的下一款遊戲,會在哪個平台上架?」
有人在「逼乎問答網」提出了這樣一個問題,並邀請了許多知名遊戲大V。
「在哪兒都一樣,我兩個系統的手機都有。」——遊戲大V、大馬猴。
「謝邀,人在帝都剛下飛機,我只說四句話,這是第四句。」——遊戲大V、一發入魂。
「應該還是【龍圖OS】吧?畢竟田老闆也是股東,總不能厚此薄彼。」——遊戲大V、馬克哈哈。
「【星空】那邊差不多穩了,【龍圖】這邊還缺點火候。」——遊戲大V、瀉藥與止瀉藥。
「新遊戲《坦克大戰飛機》在【龍圖OS】上線,有興趣可以試試看。」——遊戲製作人、不可描述的菊花。
「重磅推薦菊花大佬的新遊戲《坦克大戰飛機》,這是你從未玩過的超級神作。(此貼5毛)」——遊戲大V、花殘腚傷。
好像混進了什麼奇奇怪怪的東西。
……
按照慣例。
田陌雲在《王國保衛戰》上線的這幾天,看了不少網友的評價。
有些屬於雞蛋裡挑骨頭,但也有一些是很認真的意見,像是遊戲設計的某些不太合理的部分之類的。
「沒有任何一款遊戲可以十全十美。」
田陌雲淡淡說道:「想成為一名合格的遊戲設計師,就需要勤奮的謙虛學習、吸取錯誤教訓,總結失敗或成功的經驗,時刻反思、思索,這樣才能跟得上時代的腳步……縱觀歷史,有很多優秀的設計師都因為驕傲自大、或傲慢懶惰、逃避突破自我的機會,從而深埋在歷史之中,希望你們可以吸取教訓,引以為戒。」
實習生們恭敬點頭。
「所以……我們來開發新遊戲吧。」
田陌雲話鋒一轉,語重心長的說道:「本來我是沒想繼續做遊戲的,畢竟我的工作很多,但為了讓你們多學一點東西,我經過很長時間的思考和猶豫,最終決定先把別的工作堆到一邊,然後帶著你們一起做遊戲,你們可不要辜負我的期望。」
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