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第400章 魔改之後的《旅行青蛙》(1/2)

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《旅行青蛙》是一款怎樣的遊戲呢?

它的玩法非常簡單,遊戲的主角是一隻喜歡旅遊的青蛙,玩家要做的事情,就是給青蛙準備好行囊,例如:便當、護身符、道具。

購買便當需要三葉草,院子的土地里定時刷新,採摘三葉草購買便當。

將便當等東西收拾好,青蛙就背著行囊出發了。

然後……就沒有然後了。

啊不是,還有!

在青蛙出發之後,玩家還需要定期收割三葉草去兌換便當等物品,然後放在桌子上。

青蛙有時候會回來,而玩家沒有注意到的話,青蛙會自己收拾東西繼續出發。

青蛙回來的時候,會將自己旅行途中的風景照片、特色物品送給玩家作為禮物。

通過不同的旅遊,青蛙還會獲得不同的旅遊稱號(雖然沒人知道這玩意兒有啥卵用)

玩家真正需要做的事情很簡單……

定期收割三葉草,去兌換食物和護身符等東西。

這樣,青蛙就可以走的更遠,看到更多的風景。

……

以上,就是《旅行青蛙》這款遊戲的全部過程。

這麼簡單的一款遊戲,任何的遊戲設計師看了都不會認為它有大火的潛質。

而在前世的時候——

就是這樣一款簡單至極的遊戲,卻是以極快的速度席捲全國,微博、朋友圈,到處都是「蛙兒子」的身影。

這種火爆至極的現象,就連這款遊戲的設計師都覺得不可思議、難以理解。

因為這款遊戲在他們自己的國家,也才只有占比不到1%的玩家而已,它的火爆,幾乎可以說是網際網路手遊時代的一場「意外」。

不具備多少參考價值,不具備任何可複製性,也不具備什麼流量。

……

《旅行青蛙》從迅速火爆全網到銷聲匿跡,只用了極短的時間。

壽命短暫到讓人驚訝。

不過想想它的玩法,似乎也沒什麼好奇怪的。

點擊、觀看、放置、等待。

這四個詞彙,就是《旅行青蛙》的全部玩法了,它給玩家們灌輸了簡單、休閒、期待、新奇的遊戲體驗。

但正因為《旅行青蛙》的理念,使得它無法在原有的基礎上做什麼增值更新。

玩法上太簡單,短期的「新奇」過後,沒有出現第二個吸引玩家的賣點。

玩家們甚至都沒等集齊所有的旅行照片,就已經將這款遊戲打入冷宮了。

火的快,死的快。

這就是《旅行青蛙》的命運!

……

「導致這款遊戲火爆的賣點是什麼呢?」

對於這個問題,作為內行人的田陌雲,倒是有自己的看法。

《旅行青蛙》在前世之所以能迅速火爆,其原因主要有兩個。

第一個:網際網路社交帶來的流行性。

網路遊戲有區別於單機遊戲的最大不同之處,並不是收費模式,而是兩種遊戲的屬性。

網路遊戲的「網絡」兩個字,核心是什麼?

無非是與其他玩家的互動性、對抗性、攀比性。

所以,直白點的講:網路遊戲天生就帶有一個基因:社交基因。

很多時候,大家玩一款網遊並不是它多好玩,多吸引自己,而是身邊人都在玩,自然而然的也就跟著一起玩了。

也或許是:起初體驗過後,當有些玩膩的時候,遊戲裡有了自己在乎的人、感覺很舒服的集體(公會、幫派),然後就陪大家一起玩下去。

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