第400章 魔改之後的《旅行青蛙》(2/2)
也或許是:起初體驗過後,當有些玩膩的時候,遊戲裡有了自己在乎的人、感覺很舒服的集體(公會、幫派),然後就陪大家一起玩下去。
一個人肝網遊,除非是職業選手或者重度痴迷,否則的話,玩一段時間就膩了。
網遊做的再好,內容也就那些,顯而易見。
真正讓一名玩家持續玩下去的,不是遊戲,而是網絡世界的社交。
……
《旅行青蛙》當然不是什麼網路遊戲。
與其他玩家之間也沒有什麼互動性,更沒有任何的競技性。
但它之所以能火爆,跟上述說的「社交基因」是一樣的。
這樣一款簡單至極,卻又在玩法上別具一格的遊戲,一旦形成了熱度,天生就擁有了社交基因。
社交基因是怎麼來的?
這就涉及到更深層的生物學和社會學了。
人類是群居動物。
社會/集體認同感,對一個人來說非常重要。
如何讓集體認同自己,成了每個人下意識去思索和積極參與的事情(泛指大多數人)。
就拿《旅行青蛙》這款遊戲來說——
當身邊所有人都在討論這款遊戲的時候,你會怎麼做呢?
搞獨特?表現的自己跟這群「烏合之眾」完全不同?
還是在「參與感」的促使下,自己也去好奇、體驗這款遊戲,然後加入討論之中?
……
田陌雲想做的,當然不是前世那種簡單的《旅行青蛙》。
那種遊戲對他來說,並沒有多少開發的價值。
田陌雲真正想的是:利用《旅行青蛙》自帶的價值觀,與《我的家園》共同推出一個新寵物,這個寵物擁有雙向玩法。
在電腦遊戲《我的家園》里:
小青蛙是一隻互動性很強的小寵物,擁有自動捕捉害蟲的能力,擁有擬人化的表情,擁有獨特的性格,時而高冷、時而親切、時而生氣,心情好的時候還會自己哼小曲兒……充分抓住了玩家飼養寵物心理的萌點。
而在《旅行青蛙》里:
它跟原版一樣,也是喜歡旅行的小青蛙;
玩法呢,在原有的簡約基礎上,稍微做了一些改動。
例如——
增加美食系統:玩家可以收割三葉草,在商店裡換購金幣放入小青蛙的行囊中,而小青蛙在回家的時候,有概率會給你帶來外面的美食;
增加古蹟聖地:小青蛙旅行時拍攝的照片,跟大夏國的許多知名旅遊勝地相同,而帶回來的美食,也會是當地的特色;
增加好友系統:玩家之間可以進行交換、贈送;倒不是贈送青蛙,而是小青蛙帶回來的東西,或者是準備給小青蛙購置的物品;
……
要增加的這三個設定,都是田陌雲深思熟慮的。
《旅行青蛙》主打的就是輕度、佛系、休閒。
稍微繁瑣一點,就會破壞它原有的遊戲內核,所以每增加一個設定都要慎重。
而好在,這三個設定都可以很好的闡述大夏風格,再加上之前其他設定的修改,如今的《旅行青蛙》已經是一款完完全全的國風遊戲了。
增加了趣味性和便利性,卻沒有做的繁瑣臃腫,倒也算是成功了。
……
魔改之後的《旅行青蛙》。
最有趣的地方就在於:它跟電腦遊戲《我的家園》是完全配套的,只需要插入一根數據線,就可以將兩者的遊戲數據共享。
真正做到:有電腦玩電腦,沒電腦的時候,路上也能簡單玩玩的遊玩體驗。
這個設定,有點像是前世掌機/主機一體化的switch。