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第404章 遊戲設計師們逐漸迪化(1/2)

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跟這些吃瓜網友/純玩家不同,遊戲廠商們對這款遊戲的看法,則是多了幾分專業的味道。

「【旅行青蛙】的玩法之簡陋,真的僅次於《飛揚的小鳥》了,這東西到底是怎麼火起來的呀?」

「難道是因為田陌雲出品?」

「不應該,田陌雲的粉絲固然很強,但還不至於啥遊戲都買,如果是一款垃圾遊戲,他們同樣不買帳。」

「【旅行青蛙】是一款出圈的遊戲,很多對遊戲不感興趣的消費者也都在玩呢。」

「這種奇葩遊戲都能火,我們是不是也可以製作一款試試看啊?」

「首先你要有技術,別的不說,光是這款小玩具裡面鑲嵌的一顆晶片,你就搞不出來。」

「可以去跟【雷霆集團】購買嗎?」

「很難,他們對核心技術的把控非常嚴格;再說了,就算人家肯賣晶片,誰能買得起?」

「那也就是說,【彩屏方塊機】、【電子寵物】、【旅行青蛙】這種東西,全國就只有田陌雲能做出來,別人不行?」

「目前來說,是這樣。」

「太霸道了,有技術就可以為所欲為嗎?」

「抱歉,有技術真的可以為所欲為。」

……

【白雲遊戲公司】

「對於【旅行青蛙】的爆火,大家有什麼看法嗎?我們是否可以製作類似的遊戲?」

白文姝將公司的設計師們都叫來開會,並說道:「不求製造出【旅行青蛙】這種奇蹟銷量,只要能達到十分之一,就算成功了。」

設計師們微微點頭,對此並不意外。

縱觀整個遊戲圈,敢在同類遊戲裡挑戰田陌雲的,還真沒幾個。

前段時間,【酷靈遊戲公司】的《保衛邊境》,號稱在首月營收上擊敗了《我的家園》,引得一陣羨慕。

但對於兩款遊戲在「氪金」領域的差異,卻隻字不提。

《我的家園》唯一的盈利項目,就是20元月卡,反觀《保衛邊境》的充值上限是150元左右。

如果前者犧牲遊戲壽命,拓展盈利方式的話,首月拿下一兩億輕輕鬆鬆。

兩者壓根就不是一個類型,【酷靈遊戲公司】只是強行對標而已。

……

越是理解電子遊戲,就越能感受到田陌雲的可怕。

他的每款遊戲,似乎都是超越時代的,其他遊戲廠商只要學到一小部分,就能大賺。

白文姝沒想過可以擊敗對方,因此始終抱著謙遜學習的態度。

而對於這款【旅行青蛙】,她在發售的第一時間就入手體驗,一開始還對這種超簡單的玩法感到驚訝和不解。

她很清楚——

田陌雲如今正值巔峰期,再加上他「完美強迫症」的性格,不太可能出昏招。

這款【旅行青蛙】必然有其獨特的設計理念,只是自己還沒參悟透徹。

她起初給這款遊戲的定位是:休閒、輕度、創新、隨機性,以及:與《我的家園》互動;

前者還算有些新奇性,但後者(指:與《我的家園》互動)怎麼看都不像是能值99塊錢的樣子。

而直到田陌雲的微博解釋,再加上GG片,她才恍然驚醒。

【旅行青蛙】最大的吸引力,不在於玩法本身,而在其被賦予的意義,一個……社會問題。

……

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