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第404章 遊戲設計師們逐漸迪化(2/2)

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……

「相信大家都看的出來。」

一名女性設計師說道:「【旅行青蛙】是一款誠意十足的產品,它的諸多設計,都給人一種99塊錢賺大了的體驗。」

「例如:時尚的外觀設計、舒適的手感、畫風簡潔細膩、小青蛙在掌機……我姑且稱之為掌機,在掌機、電腦端的雙重體驗、與玩家的互動、保護農場蔬菜免受蟲害侵擾、掌機端的全新玩法體驗、隨機性……」

「這些設計的融合,才是【旅行青蛙】的根本所在。」

「而田陌雲提出的「親情」,則是給這款遊戲賦予了靈魂,讓它從一款創意小遊戲變成了有口皆碑的神作。」

「不只是「親情」,還有保護自然,呼籲大眾保護青蛙等有益動物,也讓它收穫了不少好評。」

「綜合以上這些,硬體、軟體、接地氣的親情、保護動物……都做的非常完美。」

「所以——」

「如果我們要借鑑【旅行青蛙】的成功,以上這些都要考慮到,我覺得這並不是一件容易的事情。」

「我甚至覺得——」

「田陌雲這款遊戲,帶給大眾的感受,要比他以往的所有遊戲更讓人印象深刻,收穫大量的公眾好評。」

……

女性設計師的看法,讓會議室的眾人紛紛點頭認可。

「我來說說吧。」

另一名男性設計師開口了:「首先,咱們別神化田陌雲,他再厲害,也只是跟我們一樣的設計師,而不是神,如果你們下意識覺得他是神,那就永遠甭提超越的可能性了。」

「單純的來談這款遊戲——」

「【旅行青蛙】的創意很好,畫風也不錯,雙端互動的玩法雖好,卻還不足以支撐如此火爆的銷量;」

「它最大的賣點,就在于田陌雲所賦予的情感。」

「我之前看過一份調查報告,從2000年開始,我國大量有勞動力的人,紛紛湧入大城市打工、創業,留守兒童和留守老人越來越多,許多人忙的時候,可能半年、一年才回家一次。」

「這種背井離鄉的感受……相信在座的大多數人都感受過。」

「我們去外地上大學、去外地打工拼搏,本質上都是為了更好的將來,但卻忽略了家人的感受和思念,有時候想起,都覺得辛酸。」

「而【旅行青蛙】所賦予的親情,則是直接痛擊了大量年輕人的情感,讓他們有一個將心比心、帶入父母這種身份的機會,感受那種父母在家思念孩子、擔心孩子、期盼回家的心情。」

「這才是【旅行青蛙】真正成功的關鍵。」

「如果只是玩法的話……這種簡單至極的玩法,我相信最多幾天就玩膩了。」

「但田陌云為何不將玩法設計的更多一些,而偏偏設計的這麼簡陋呢?」

「我覺得,這恰恰是遊戲最完美的設計。」

「正是因為玩法簡單至極,才能吸引更多的非遊戲玩家,才能讓大家真切的感受這款遊戲的靈魂,在無聊中,時時刻刻盼望著孩子消息的情感,而不是被玩法所限制,破壞這種體驗親情的氛圍。」

「這樣的神作,是我們所無法複製的,也無法模仿。」

「以上就是我的看法了。」

男性設計師說完,全場死寂。

眾人下意識點頭贊同,男性設計師的話偏理性,但對這款遊戲火爆的原因,解析的並沒有錯,符合大家的一致看法。

但——

「所以,你們廢話了半天,就告訴我一句做不出來?」

白文姝嘴角微抽,心裡有著說不出的MMP。

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