第374章 出來吧!《精靈寶可夢》(2/2)
在劇情通關的過程中,玩家很容易對自己選擇的精靈產生好感。
但自己選擇的精靈,幾乎都是無法拿來「聯機對戰」的,因為它們不夠強大。
遊戲裡有一句:「訓練師應該靠羈絆和愛,而不是冰冷的數據去戰鬥。」
在遊戲裡,強調的是:玩家不應該為了對戰,選擇放棄自己的精靈。
可——
策略回合制遊戲本身,就是在比拼數據。
精靈有強弱之分、有克制鏈、有陣容搭配……這些隨便拿出來一個都能影響到對戰的最終勝負。
或許——
玩家們可以通過自己的方式去增強精靈,從而達到彌補缺陷的效果。
可玩家們的努力很難去改變那冰冷的數據差距,一個自己真心喜歡的陣容,哪怕傾盡全力,也無法擊敗專為對戰而生的完美陣容。
這個時候,玩家就要做出艱難的選擇。
要麼:放棄當前喜歡的精靈陣容,重新去練適合對戰的完美陣容。
要麼:堅持自己的喜愛,不去糾結對戰的勝敗,因為精靈對玩家而言是朋友,而不是用來對戰的工具。
……
這裡也反映了許多現實。
生活里,很多事情都是這樣。
小時候,我們總是天真的認為,長大以後就可以做自己想做的事情,有源源不斷的收入,將童年夢想都攬入懷中。
但當真正長大以後,才會明白理想的美好與現實的殘酷。
我們最喜歡做的事情,往往不能給自己帶來理想的收入,最討厭的事情與行為,卻反而是對自己最有利的……
小時候,我們討厭謊言,認為說謊的人會被孤立和排斥。
長大後,我們為了維護自己的利益,可以面不改色的否定事實。
……
《精靈寶可夢》的對戰版也是這樣。
自己辛辛苦苦帶著喜愛的精靈,一路過關斬將,擊敗所有的敵人,最終成為冠軍,進入榮譽殿堂。
可當開始聯機對戰時,卻給出一個艱難的抉擇——
要麼,放棄自己好不容易培養起來的精靈,去選擇勝率更高的。
要麼,堅持使用自己最喜歡的精靈,但卻會在聯機對戰中,先天上就有巨大的劣勢。
所以……要勝率還是要夥伴?
……
田陌雲很清楚《精靈寶可夢》這款遊戲,卻並沒有想過要去改變什麼。
如果願意的話,他完全可以不去開發聯機對戰,這樣,玩家們自然就不會面對這樣的抉擇了,但那樣一來,《精靈寶可夢》就失去了最大的賣點,也就不再是神作了。
就跟網路遊戲一樣。
能火爆全國的網路遊戲,不光要有極好的遊戲內容和玩法,還要有最最重要的一點——競技性!
玩家與玩家的競爭、配合、其他互動,才是網路遊戲維持熱度的核心,也是那些網遊公司為了一點流量就爭得頭破血流的原因。
……
「這就像《英雄聯盟》,你會忠於自己喜愛的英雄?還是忠於適合上分、能夠carry全場的英雄?」
田陌雲笑了笑,覺得很有意思。
打開電腦,快速的建立文檔:《精靈寶可夢》。
然後,就開始做這款遊戲的設計稿,他希望在原有的基礎上,增加一些後世玩家們的喜好,力求讓這部作品可以超越原作,在平行世界也能大放異彩。