第374章 出來吧!《精靈寶可夢》(1/2)
繼【暴風雨遊戲公司】擴列……擴充規模後,【快樂遊戲公司】同樣打出了高薪招聘的口號。
不過,跟前者不同的是,【快樂遊戲公司】的要求稍稍寬鬆一些,沒有那麼嚴格。
這是因為【快樂遊戲公司】製作的遊戲,跟前者的難度是不同的。
《拳皇》這個項目,田陌雲的計劃投資不下兩個億,為的就是將這款遊戲的大IP直接給做起來,成為自己名下的王牌。
《拳皇》這個IP,能賺錢的地方太多了,可不只是遊戲這麼簡單。
甚至如果玩得轉,《拳皇》IP的衍生價值,比遊戲本身更能賺錢,所以當然要好好做,不遺餘力的去做,教教這個時代的遊戲廠商,到底什麼才是頂級大作。
……
而至於【快樂遊戲公司】這邊——
目前要做的IP遊戲,主要是《超級馬里奧》、《魂斗羅》。
至於《美少女大亂鬥》這個有點涼的IP,暫時還是先擱置吧,以後有時間再拿出來炒炒冷飯,現在沒必要做。
而除了這兩款IP遊戲之外,還有就是【雷霆掌機】的核心護航巨作——
《精靈寶可夢》
……
這是一款畫風類似於【電子寵物】,但遊戲性不知道吊打了前者多少倍的經典掌機大作。
《精靈寶可夢》的玩法,放在這個世界上是非常新穎的。
首先,它有一個非常完整的世界觀(人與精靈和睦相處)。
遊戲一開始就開始介紹故事背景,然後主角去搜集精靈小夥伴、一起過關斬將去做任務。
在這個過程中,主角會遇到一些敵人。
主角本身是沒有戰鬥力的,所以,就需要將自己搜集的精靈小夥伴扔出去(沒錯,確實是扔),然後就可以控制小精靈去跟敵人戰鬥。
戰鬥方式採用的是策略回合制。
「策略回合制」聽起來很高大上,說的通俗易懂一點,就跟小孩子打架一樣,我推你一下、你推我一下……
唔……
其實也還好。
畢竟前世大火的許多網遊,不都是「策略回合制」嘛。
只不過,那些遊戲廠商們,很聰明的將「策略」變成了「氪金」,從而達成了好多個小目標。
或許,稱呼一聲「氪金回合制」應該不過分。
……
《精靈寶可夢》這種遊戲,講究較為簡單的策略戰術。
這一塊不能太難,畢竟這款遊戲的核心是趣味和故事,而不是折磨玩家。
遊戲的畫風偏向於「萌系」,雖然是全年齡段,但真正會痴迷這種遊戲的大多都是輕度玩家。
而像是那些整天深度挖掘《街頭霸王》這種遊戲的玩家們,基本很少會對《精靈寶可夢》感興趣,屬於不同群體。
但——
如果他們玩膩了那些遊戲的話,一旦開始嘗試《精靈寶可夢》,或許也會被這種有趣的玩法和故事所吸引。
這就是「全年齡段遊戲」的魅力所在。
……
當然,《精靈寶可夢》這種遊戲,還是要講究「易於上手、難於精通」的原則。
對於普通玩家來說,多研究研究精靈的搭配組合,花費一些時間,想要通關劇情還是不難的。
但如果聯機對戰的話——
玩家與玩家的競爭,可就不再是「休閒遊戲」了。
……
在劇情通關的過程中,玩家很容易對自己選擇的精靈產生好感。
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