第573章 新遊戲《我的總裁哥哥》;開始構思《夢幻西遊》(1/2)
田陌雲本來是想開發新遊戲的。
除了《反恐精英:全球攻勢》之外,他還想做另一款網遊,一款IP大作。
但蘇瓊帶來的消息,讓他只好暫且擱置,然後去做新的安排。
《我的雷霆集團總裁哥哥》
想到這個書名,田陌雲覺得有些怪怪的,有點羞恥。
不過,現在不是想這些的時候,他在電腦上搜索這本書,然後點擊閱讀。
開篇有些稚嫩,很多地方處理的不到位。
不過,這種歡樂沙雕向的小說,面向的讀者群體還是比較寬容的,不會吹毛求疵。
看了幾章,順手給了個全訂。
15塊錢!
現階段的網文價格比較低,而且這本書的字數不算多,全本不到50萬字,只是入V比較快。
「還不錯……」
田陌雲看了有半個小時。
剛開始有點不太適應女生視角,但還是很能接受這種沙雕風的。
在對這本書的主線、支線、暗線、主要人物刻畫都有所了解之後,田陌雲心裡有數了。
他在飛信上給黎秋雅發消息,要求對方將《我的雷霆集團總裁哥哥》的具體數據發過來。
黎秋雅很快給他發了幾張截圖。
這些數據都是網站後台才能看見的,作者和讀者都看不到。
像是追讀率、訂閱率、評分、同期推薦反饋、潛力值之類的。
【蘋果文學網】有獨立的資料庫計算方式,可以計算出讀者的閱讀喜好,從而給對方推薦同類小說。
這些都是普通文學網站做不到的,他們只能人工分析,做不到大數據這麼精準。
截圖裡,數據一目了然。
總收藏17456,均訂2977,評分87(百分制)……
這個數據在目前來說,還算不錯,倒也可以在IP衍生方面嘗試一下。
……
思索許久。
田陌雲給這本書確立了幾個設計思路。
一個是做成傳統RPG遊戲,玩法偏向於模擬經營類,例如年前發售的《牧場物語》,這是最好的改編方法。
也可以做成傳統回合制RPG,可這樣一來,主線支線都是要更改的,讀者群體能不能接受,這可不好說。
但——
田陌雲還有第三個設計思路。
那就是……交互式電影遊戲。
他還記得,前世的時候玩過一款不錯的國產交互式電影遊戲,名為《隱形守護者》。
如果做成這種玩法的話,應當也挺有意思的。
田陌雲沒有自己做決定,而是新建文檔,寫了幾個設計提議,然後發給蘇瓊,讓她跟田雯雯商量。
至於為什麼不是自己跟田雯雯溝通……
田陌雲覺得,他倆可能溝通不出什麼結果。
……
第二天,雙方協商好之後,就開始籌備改編事宜了。
根據協商結果,《我的雷霆集團總裁哥哥》將會同時製作兩款遊戲。
一款是交互式動畫電影遊戲。
玩家通過做選擇來體驗遊玩,遊戲分主線、支線、明線、暗線、副本,玩家可通過選擇來得到不同的反饋。
田陌雲仔細看過小說原文,並加以延伸和修改,最終制定的遊戲設計稿,大概是5-8小時的遊戲時長。
當然,這裡指的是打通所有結局。
玩家們在通關一個結局之後,往往會返回序章,然後去二刷、三刷,直至得到所有的結局為止。
整個過程在正常遊玩狀態下,大概是5個小時左右。
這個時長已經不算是小遊戲了,能跟一些16位RPG主機遊戲相提並論。
當然——
雖然遊戲時長比較多,但在製作成本上並不算高,中規中矩。
這個是電腦版本。
手機版的改編遊戲,用的是RPG+模擬經營的玩法。
有點類似於《我是市長》、《牧場物語》,而在劇情上,又有點像是《西虹市首富》。
反正……怎麼喜感怎麼來。
兩款遊戲都是主打全年齡段,以沙雕歡樂為主題,又增加了很多創新性的設計。
不同於市面上的所有遊戲,也不一定好玩,但絕對有趣。
……
在設計稿敲定之後,田陌雲就直接帶著【快樂遊戲】的團隊開會。
會議室里。
投影屏幕上,顯示出幾個大字:《我的總裁哥哥》!
「名字太長了,我給刪減了一下。」
田陌雲淡淡說道。
他詳細講述了這兩款遊戲的設計思路。
過程中,倒是沒有人提問題,因為田陌雲在做設計的時候,用的都是相對成熟的技術,所以程式設計師同學們表示很OK。
倒是負責做遊戲劇情的幾個妹子感到略有壓力。
他們都是遊戲行業的老行家了,一眼就能辨別出來,田陌雲所講解的這兩款遊戲的設計思路,全都是側重劇情向的。
遊戲開發不難,也沒太多的操作性,畢竟是給妹子們玩的……
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