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第541章 遊戲行業的魔幻事件;網友們直呼真香(1/2)

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Wilson用了很長的篇幅,洋洋灑灑的講述了【神輝遊戲機】的硬體性能。

就差沒直接告訴觀眾:我們的產品很牛批,買買買,不會有錯的。

觀眾們也都被他說的有些動心,尤其是那些色彩絢麗的遊戲陣容,確實不是16位遊戲機可比的。

「你怎麼看?」

李騰龍扭頭看向田陌雲。

「他們的硬體技術還是可以的。」

田陌雲隨口說道:「性能上,跟【龍鱗3代】差不多,但圖形處理能力差了一個檔次,而且,他們明顯是重3D弱2D。」

「你發現沒有?」

「Wilson在介紹性能的時候是怎麼說的?【神輝遊戲機】為3D而生,並以此反向模擬2D圖形。」

「直白點解釋:這款遊戲機完全是為3D而生的,並不具備2D能力,在運行純2D功能的時候,GPU會非常羸弱,僅有16位的性能。」

「我大致可以猜測的出來,【神輝遊戲機】的大部分遊戲,應該都是RPG為主的3D遊戲,就像是看電影一樣。」

「另外還配備了專用於視頻播放的晶片,再加上光碟式的載體,可以在遊戲中穿插大量的動畫劇情,豐富遊戲內容。」

「怎麼說呢?」

「優點很明顯,缺點也很明顯,如果我們利用的好,這台遊戲機基本沒有暢銷的可能。」

「當然——前提是沒有誕生史詩級大作,不然的話,搞不好還真會被他們殺出重圍,那就不好玩了。」

史詩級大作?

更準確的說法,應該是:救機神作!

用人話來說,就是:一款遊戲改變了一台遊戲機的命運。

縱觀前世地球,這種事情並不罕見。

例如眾所周知的傳奇掌機「GameBoy」,倚靠一款《俄羅斯方塊》鎖定勝局,在末期時,倚靠《寶可夢》擊敗了優秀的16位掌機。

再比如另一款眾所周知的主機「PlayStation」,靠著《最終幻想7》直接神開局,成為史上最成功的遊戲機之一。

前世某家淒悽慘慘的硬體廠商,用一段漫長的歷史告訴後人:遊戲機靠的是軟體,不是硬體。

遊戲機的硬體再好,遊戲內容不足,照樣不會有玩家購買。

畢竟遊戲機的唯一用途就是玩遊戲,你連遊戲都沒有,性能再好給誰看呢?

正如眼下——

如果Wilson發布的是一款手機/電腦,田陌雲完全可以憑藉本地優勢+技術優勢+市場大數據優勢,將對方打的親媽都不認識。

但遊戲機?

就連田陌雲都不敢篤定,自己和李騰龍聯手針對【神輝遊戲機】的計劃會順利到底。

畢竟遊戲這個行業,發生的魔幻事件還少嗎?

誰能篤定【神輝遊戲機】一定不會出現自家的救機神作呢?

瞧瞧前世的「switch」,機能差的連手機都不如,屏幕還特麼是塑料的,本機自帶的手柄也是自帶漂移特效……

但還不是照樣憑藉著《塞爾達傳說:曠野之息》這款神作,在備受質疑的時候悄然火爆全球?

遊戲市場,內容才是一切。

……

「以後會不會有,這個不清楚,但至少眼下沒有。」

李騰龍搖搖頭:「全世界的遊戲開發商,都才剛開始摸索3D圖形的玩法和創意,除非是運氣好到爆炸,不然……」

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