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第556章 的套路;《山脊賽車》開發進度(2/2)

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至於……

周雲騰會不會偷偷詢問那些公司高管?

呵呵,問了才好呢。

只要周雲騰去問了,甭管他問誰,對方肯定說沒有(本來就沒有),可周雲騰必定不會相信,反而會懷疑對方存了跟自己競爭的心思。

他問的人越多越好,問來問去,發現公司的十幾個高管全都是蠢蠢欲動的野心家……

這樣給他帶來的壓力會更大,也讓他在行事上更加果斷,更能鍛鍊出猛虎般的氣魄,以及雄鷹般的鋒芒。

……

12月。

【龍鱗3代】的銷量幾乎停滯不前。

從11.21-11.30,攏共加起來也就一兩千台,跟剛發售時的排隊場景沒得比。

這倒不是說【龍鱗3代】突然就不香了,而是因為10月的促銷活動做的太用力,消費者爭相購買,如今已經進入衝動過後的賢者模式,短時間內沒有什麼新增的賣點,怕是無法提高銷量了。

國內市場飽和,李騰龍第一時間就開始全球化路線。

通過【雷霆集團】的渠道進行運營推廣,同時利用「50天狂銷800萬」的戰績,跟海外諸多國家的連鎖店/渠道商談合作,進展的還算順利。

與此同時,【星空科技】也在海外開辦「連鎖網吧」,用的方式,跟Wilson在大夏國推廣【神輝電腦】如出一轍。

當然,【星空科技】吸取了Wilson的失敗教訓,變得更加聰明。

同時,國外的情況相對複雜,科研巨頭對市場的管控能力較差,做不到【星空科技】在大夏國的管控強度。

這給【星空科技】利用「連鎖網吧」進行推廣,帶來了很多機會。

儘管幾個科研巨頭第一時間做出應對措施,但依舊無法小智【星空】,只能眼睜睜看著對方的市場占有率緩慢提高,一點一點的蠶食著他們的市場份額。

與之相比——

【星空手機】、【橙子手機】這兩大業務在國際上發展的非常順利,尤其是在3G手機市場,銷量碾壓同期所有的3G手機,火遍全球,頗有一種前世諾x亞的既視感。

時至今日,【星空】、【橙子】的手機早已不只是最初的幾個型號。

在核心不動的情況下,做出了幾十種不同的造型設計,用於針對更加細化的市場定位。

百花齊放的樣子,幾乎能讓所有消費者都挑選到自己中意的款式。

一些外國消費者還調侃:明明是通訊產品,卻愣是賣出了服裝潮牌的既視感。

科技、潮流、便於操作、做工好、價格實惠,當這些賣點集中到一起時,自然能吸引到大量的顧客。

……

《齊天大聖》已經寫好幾萬字了。

田陌雲感覺有些失去熱情,就果斷停筆休息,然後去旗下兩家遊戲公司瞧了瞧。

【暴風雨遊戲】這邊,正熱火朝天的全力開發《山脊賽車》。

這款遊戲在前世的名氣非常響亮,畫質、玩法、操作手感都是極佳,相信可以給玩家們帶來驚喜般的體驗。

當世的競速類遊戲,目前還是偏冷門,並沒有幾款拿得出手的競速大作。

在遊戲廠商們看來——

競速類遊戲的玩法過於單一,很難挖掘出賣點,還不如做一些RPG遊戲、或格鬥、射擊類遊戲,更能保證銷量和利潤。

但田陌雲卻知道,競速類遊戲如果做到極致的話,其價值是無可估量的,將在遊戲史上留下難以抹去的痕跡。

《山脊賽車》就是前世競速類遊戲的經典之作。

在畫質表現更加細膩突出的32位遊戲機上,這種賽車遊戲給玩家帶來的視覺感是非常強烈的,更能體現出32位主機的強大,以及激發消費者的購買慾望。

還有就是……跟大夏玩家相比,海外玩家會更喜歡「槍、車、球」這些考驗動作+策略+反應能力的遊戲。

將《山脊賽車》交給【龍鱗3代】,能夠增加後者在國際領域的競爭力。

……

「之前估算了下時間,大概12月25日左右,可以完成《山脊賽車》主機版的開發和測試。」

夏雨說道:「但另外兩個版本,因為要修改部分玩法,所以還需要一點時間,大概在明年1月20日左右可以完成。」

《山脊賽車》共有三個版本。

除了專供給【龍鱗3代】的主機版之外,還有電腦端的網遊版、街機端的雙人/多人競速版。

「手機版呢?做了嗎?」

田陌雲突然問了句。

手機版……

夏雨嘴角一抽:「我打算等這三個版本都做完之後,再去做手機版。」

以現階段3G手機的羸弱性能,顯然遠遠不足以支撐《山脊賽車》這種主機遊戲,不過……

做一個超級山寨……啊不是,超級簡化版,還是綽綽有餘的。

手機玩家嘛,主要就是平時用來打發時間,隨便玩玩而已,對遊戲的要求比較寬鬆。

像《山脊賽車》這種競速類賽車遊戲,只要不出現明顯bug,稍微有點競技性和爽感回饋,就可以讓玩家們直呼真香。

也沒打算騙錢什麼的,直接免費贈送,當做回饋用戶的福利了。

如此一來,既能討好手機用戶,撈一點口碑,又能給三端的正版《山脊賽車》打GG,增加知名度,為以後開辦遊戲比賽做籌備,何樂而不為呢。

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