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第516章 兩款經典單機遊戲;語錄再添新詞(1/2)

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兩天後,田陌雲拿著設計稿走進蘇瓊辦公室。

「小蘇總,您要的設計稿。」

他將手裡的兩份文件放在辦公桌上。

「不是說了嘛,投到我郵箱裡就行了啊。」

蘇瓊抬頭看了他一眼:「大老闆親自給我送過來,受寵若驚啊。」

「那不能。」

田陌雲搖搖頭:「電子版看久了對眼睛不好,所以我特意做好排版,並用了你最喜歡的字體,列印整理好之後送過來,這樣更顯誠意,還有我對你的關愛。」

關愛?

蘇瓊眼眸微眯:「對智障兒童的關愛嗎?」

這是她在玩《熱血傳奇》的收穫,大家都習慣把那些坑人的隊友叫做智障,戲稱:關愛智障兒童。

連帶著「關愛」這兩個字都失去了原來的味道。

就像「微笑表情」和「呵呵」那樣,失去了原有的善意。

「你這樣說,我可就很傷心了。」

田陌雲故作嘆氣:「主要是想你了,每分每秒都在思念你,擔心你在這邊過得不好,所以就趕緊過來看看。」

「你……」

蘇瓊有點不知道該說什麼好,乾脆低頭去看設計稿。

拿起一份,發現下面還有一份。

仔細看了看兩份文件的首頁內容,小蘇瓊有點不可思議:「兩個遊戲?你這麼高產的嗎?」

以前她還不覺得。

但自從加入了「遊戲設計師總群」之後,再加上她自己也在嘗試去做一些原創遊戲,所以很清楚這些好遊戲的設計靈感有多難得。

很多設計師在一款遊戲結束後,可能需要漫長的時間才能確定新作的設計靈感,然後再用大量的時間精力去填充細節,直到完全籌備好之後,再正式開工。

當然——

她接觸的大多都是比較有資歷有成績的遊戲設計師,像是那些有點靈感就直接開坑的新手……基本沒接觸過。

新手是怎樣的呢?

一個個洋溢著活力青春,一腔熱血可謂是激情四射,有個自以為不錯的設計思路就開坑,拉著一票合伙人就開始莽,然後一路撲街到懷疑人生……

除了那些極其接近「遊戲真理」的遊戲之外,大部分好遊戲,都需要將無數靈感整合總結,最後磨出一個好靈感,然後再耐心去做填充,一點點去豐富整個遊戲世界。

就跟網文作者寫小說一樣。

成熟的寫手會在創作之前,就將整本書的基本劇情設定全都思考清楚,這個過程需要漫長的時間,一點點刪刪改改,沉下心去精雕細琢,最終才能創作出一部高質量作品。

而那些菜鳥新手的創作方式呢?

遇到一個自以為不錯的靈感,想都不想就打開碼字軟體直接莽,最終就會創作出一部BUG滿滿的作品,面對讀者的無情吐槽,還會抱怨:「這一屆的讀者眼光不行啊,閱讀水平太差了。」

歪了,回正題。

蘇瓊很清楚一份又好又豐富的設計稿有多難得,所以,當看到田陌雲直接拿出兩份的時候,才覺得有點吃驚。

「還行吧,隨便寫寫咯。」

田陌雲攤攤手,隨口說道:「我覺得作為遊戲設計師,時刻能拿出好遊戲的設計靈感是很基本的事情,就像吃飯喝水一樣簡單,只有那些廢物才需要漫長的時間去思考和完善。」

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