第516章 兩款經典單機遊戲;語錄再添新詞(2/2)
田陌雲攤攤手,隨口說道:「我覺得作為遊戲設計師,時刻能拿出好遊戲的設計靈感是很基本的事情,就像吃飯喝水一樣簡單,只有那些廢物才需要漫長的時間去思考和完善。」
蘇瓊:「……」
有被嘲諷到。
於是,她拿出手機,打開【星空飛信】,打開【遊戲設計師總群】,將田陌雲剛才的話發到群里,並且打字道:「都過來品品,細品!」
酷靈遊戲陳國華:「這太讓人難受了。」
白雲遊戲白文姝:「本來今天開開心心……」
熾熱遊戲劉宏偉:「對不起,我不配。」
非凡遊戲何青青:「我去,這也太狂……啊!是田老闆呀,那沒事了。」
黃金遊戲黃明亮:「能透露一下新遊戲是啥類型,在哪個平台哪個時間發布嗎?我想躲一下,見笑了。」
……
兩份設計稿,分別是《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》、《精靈寶可夢:紅寶石》。
先說前者——
《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》分兩部分。
前部分《眾神的三角力量》講述的是:主角林克為了救回塞爾達公主,並最終阻止巫師和加農統治世界的故事。
後部分《四支劍》講述的是:古夫再次劫走公主,林克使用四支劍擊敗古夫,再次救回塞爾達公主的故事。
與傳統RPG遊戲不同。
《眾神的三角力量&四支劍》中,包含了道具+解謎,以及雙重世界架構+超高自由度、好友聯機(四人聯機遊玩)等諸多核心元素。
除了精彩的故事之外,這些創新點也為《塞爾達傳說》的後續刻畫了深層的靈魂基因,直到《曠野之息》的出現,將整個系列推向巔峰。
在前世地球的「GBA經典系列」里,最不可缺少的就是這款遊戲。
在很多玩家的眼裡,它就是那個時代最無可爭議的滿分神作,其豐富的遊戲內容,即便是到現在都不曾過時。
再說後者——《精靈寶可夢:紅寶石》
這是「寶石系列三部曲」之一,另外還有《藍寶石》和《綠寶石》。
《紅寶石》在保留了寶可夢系列的經典元素的同時,又增加了「雙打對戰」的新玩法,也就是同時使用兩個精靈與敵人戰鬥,兩個精靈的能力搭配使用,能起到意想不到的效果,非常有趣。
除此之外,還改良了前作里的「聯機對戰」模式,讓玩家們在組隊/對戰的時候,能夠獲得更好的遊玩體驗。
《寶石系列》的核心劇情,依舊是寶可夢系列的老套路,在此基礎上增加了一些有意思的新劇情,並且將精靈數量由原來的251隻變成了386隻,在擴增地圖的同時,大大擴充了遊戲的可玩性。
與《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》不同的是,《精靈寶可夢:寶石系列》更多的還是倚靠IP影響力,加上質量上乘的遊戲水平,所以……寶可夢系列的衍生作品,像是動畫片,甚至大電影之類的,還是要多多益善。
但不管怎麼說——
《寶石系列》實至名歸,誠意滿滿的豐富內容,不愧為前世經典而暢銷的掌機遊戲。
「培養+收集」的趣味玩法,讓玩家能清晰的感受到遊戲中傳遞的滿足和快樂。
「開會討論一下具體的設計細節吧。」
蘇瓊本想吹毛求疵的挑挑毛病。
但看完兩份設計稿之後,發覺似乎沒什麼好挑的,嘆了口氣,然後讓秘書通知開會。