第494章 《泡泡堂》的設計思路(1/2)
《泡泡堂》!
雖然知名度比不上吸金怪物《熱血傳奇》,但卻是一款口碑極好的全年齡段遊戲。
而且,它的壽命非常長。
前世地球上,《泡泡堂》脫胎於紅白機遊戲《炸彈人》,在03年上線,之後在長達十幾年的時間裡經久不衰,跟它同時期的網遊,基本都涼的差不多了。
就連天天爆吹的復古傳奇、經典傳奇、傳奇初心、藍月傳奇……都不知道死了多少個,靠著不間斷的「正版授權」和換馬甲等神操作,才撐過十幾年的時間。
《泡泡堂》同時期的遊戲,有很多曾經大火的,但伴隨著時間的衝擊,最終僅存的幾家,在營收方面也是狂跌,距離最終死亡也只是時間問題。
能適應新時代,並煥發第二春的遊戲沒幾個,《泡泡堂》就是其中之一。
這款遊戲的玩法非常簡單——
方向鍵控制走動,空格鍵放置泡泡,Ctrl鍵使用道具,然後……就沒有然後了。
本身主打的就是輕鬆休閒,玩法上當然越簡單越好。
當然,玩法簡單並不意味著內容不夠豐富,《泡泡堂》作為一款「強聯網」遊戲,最大的亮點在於團隊配合、真人玩家的競技。
除此之外,還有排位模式。
段位越高的玩家,匹配到的隊友和對手也越強大,從新人菜鳥到上流高玩,這是一個不停銳變的過程,而在這個過程中,玩家能清晰的感知到自己的實力在變強,短時間內幾乎不會玩膩。
許多骨灰級玩家,甚至能將這樣一款「易於上手」的遊戲玩上十幾年。
當然——
網遊的樂趣從來都不只是遊戲本身。
除了玩法之外,最重要的應該就是社交屬性了,可以跟朋友一起組隊或PK,也可以在遊戲中認識實力相當的朋友,或是作為前輩去指導新人晚輩。
而對於許多資深玩家而言,他們甚至可以將遊戲的聊天頻道當成主要樂趣,將遊戲變成聊天軟體。
……
田陌雲用了很短的時間,就把《泡泡堂》的設計稿做好。
初代《泡泡堂》里,其實並不需要太多複雜的設定,越簡單越好,等到上市運營後,再慢慢去更新內容,不斷地給玩家們製造新鮮感和驚喜,以及新玩法。
只有不斷更新,才能讓網遊百玩不厭。
像是角色屬性(進階角色、隱藏角色、英雄角色)、寵物種類、怪物種類、道具、裝飾、裝備、寶石、地圖……這些東西,初期只需要拿出一小部分就足夠了。
更新方式,最好維持在月更(每月更新一次),或是季更(三個月更新一次)。
這樣就可以讓玩家們始終對《泡泡堂》充滿期待感,並養成遊玩習慣。
至於盈利嘛——
《泡泡堂》這類定位「主休閒微競技」的遊戲,最好的盈利方式當然是賣無加成道具。
像是角色時裝、限定角色、限定寵物、裝飾,甚至可以在少量新玩法的地圖上進行收費。
除了這些之外,還有「擊敗特效」、「勝利特效」、「發言特效」,以及家園裝飾,甚至還可以跟其他遊戲進行互動。
比如,將《泡泡堂》和《我的家園》進行捆綁,新寵物之類的,就挺有意思。
……
「畫風要做的可愛一點嗎?」
蘇瓊看完設計稿,對這款遊戲很感興趣。
她可不是什麼花瓶美少女,作為【快樂遊戲】的管理者,她在專業性上還是很靠譜的,對市場的敏感度也不錯,當然能看出《泡泡堂》這款遊戲的潛力。
賺錢不賺錢的,對她來說並不重要。
重要的是,能夠創造出一款可以給玩家們帶來驚喜的好遊戲。
當然……還有一起做遊戲的人,嚶嚶嚶。
「畫風做的卡通一些,色彩不要太鮮艷,但要很鮮明,給人的第一印象是人畜無害。」
田陌雲斟酌了下,說道:「還有就是,《泡泡堂》的畫風要注意一個點:勝利和失敗。《泡泡堂》有競技性,如何讓輸掉的玩家不生氣,並且繼續去玩第二局,這是你在設計畫風的時候,必須考慮的地方。」
全年齡段遊戲!
對很多玩家來說,這個類型的遊戲似乎非常簡單,沒什麼製作難度。
但實則不然。
全年齡段遊戲意味著什麼?
意味著這款遊戲的玩家裡,有隻會玩鬥地主、五子棋的手殘菜鳥,也有《拳皇》、《街霸》的頂級高玩……如何讓這些實力天差地別的玩家們都感興趣,並覺得好玩,這是非常困難的事情。
遊戲的數值、玩法、各類機制,都需要謹慎斟酌。
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