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第574章 新遊戲定價;比小說原著劇情還好的新遊戲(1/2)

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「給你們扣666,好厲害。」

【快樂遊戲】的實力很強啊,田雯雯都拍手叫好。

既然對遊戲滿意,那就好辦了。

接下來是討論遊戲定價的環節。

「電腦端定價49元,手機端定價4.9元。」

這是【快樂遊戲】運營部給出的官方指導建議。

「為什麼差價這麼大?」

田雯雯看完後疑惑不解。

「首先是開發成本的差異很大,其次是營銷、推廣,甚至後期DLC的成本也要算在內。」

運營部負責人解釋道:「《我的總裁哥哥》的端游版,採用交互式動畫電影類型,成本不亞於一款成熟的16位主機遊戲。」

「而且我們還要為這款遊戲墊付營銷推廣的前期開支,拓展更多的用戶群,從而平攤成本,並且實現盈利。」

「至於後期需要更新的DLC版本,你可以理解為在大結局之後寫幾個番外,這有助於我們做促銷活動,以及賺取口碑。」

喔!

田雯雯似懂非懂的點點頭。

她聽不懂這裡面的一些名詞,畢竟她只是個小作者。

只是感覺好像成本挺高的樣子。

想了想,又問道:「那手機版呢?」

既然《我的總裁哥哥》端游版的成本這麼複雜,那手機版為啥定價4.9元呢?

「手機版只是順便開發的。」

運營部負責人繼續回答:「手遊版採用其他遊戲的製作素材。」

「劇情是從端游版復刻的……」

「背景音是以前做掌機遊戲時剩下的……」

「畫面貼圖也是從其他遊戲上換過來的……」

「人物形象是以前做《塞爾達》和《倚天》時淘汰下來的……」

「就連遊戲本身的製作,都是開發團隊在忙完工作後,順便做出來的……」

「而且我們沒打算為手遊版添置DLC版本,也不打算投入推廣成本。」

「所以,手遊版其實沒多少成本,我們沒打算靠手遊版盈利,僅僅是給您用於回饋讀者。」

「收取4.9元,只是用於平衡手工費和下載寬帶費而已,隨便意思意思。」

……

田雯雯表情有些古怪。

怎麼聽上去……感覺像是個縫合怪?

你們確定有在認真做遊戲嗎?

想到這裡——

田雯雯故作淡定的打開手機,重新體驗了一下《我的總裁哥哥》手遊版。

畫質、音效、玩法、內容都不如端游版,但完成度還是很高的,在所有的手遊里都能算是中上遊了。

「因為現階段的手遊很好製作。」

似乎看懂了她的想法,對面負責人淡淡說道:「手機玩家對遊戲的要求不高,當然,目前的手機性能也不支持太複雜的遊戲。」

「這樣啊。」

田雯雯懂了。

她這才意識到一件事。

雖然【快樂遊戲】的開發團隊只是順手做一下,都沒怎麼認真。

甚至就連原創都懶的搞,直接把以前做遊戲用剩下的過時材料拿過來了。

但……人家可是遊戲圈頂級團隊啊。

哪怕是隨便做著玩、完全自由發揮,也不是普通二流開發團隊能比的。

軟體設計技術、設計思維、

就像玩《拳皇》一樣。

哪怕唐文靜處在發高燒還牙疼還沒睡醒的極爛狀態,都能把普通選手打得懷疑人生。

這就是差距啊,這就是實力啊。

千里之外的唐文靜:阿秋~好冷~邪惡的意念籠罩了我~

……

田雯雯不再擔憂遊戲質量的事兒。

但價格嘛——

想了很久,她忍不住試探性問道:「手遊版的定價我沒意見,但端游版會不會貴了點啊?要不……29?」

好傢夥,直接砍掉了近乎一半。

其實田雯雯想的也很簡單。

無非就是想給自己的讀者省點錢嘛。

她不在乎這點利潤。

只是從《射鵰》、《倚天》等小說改編遊戲的事情中得到的靈感,想要製作一款小遊戲給讀者們玩玩看。

主要就是圖開心。

同時也不想給讀者們造成經濟負擔,所以就想「砍砍價」。

唔……

這個砍價就很靈性。

田雯雯跟自家讀者的關係挺好,都很能聊得來,就像是多年好友一樣。

她當然也會知道,這些讀者們大多都是學生黨,兜里沒多少米的。

49元的定價,對於很多學生黨而言,壓力還是挺大的,需要從其他開支上作取捨。

……

「以這款遊戲的質量而言,49元的售價並不高,同層次的遊戲,基本都在60元的檔位。」

負責人搖搖頭:「而且,我們以後做折扣促銷的時候,還要給遊戲打折,所以需要預留出折扣的利潤空間。」

「當然……」

「定價多少您說了算,就算您想定價9.9,也沒人會攔著。」

「只是……」

「端游版的製作成本大概100萬左右,如果因為定價低而導致虧損,您可能不會很高興。」

「說句實話,您這本書的讀者固然具備一定的消費能力,但遠遠無法回本。」

「遊戲真正要實現盈利,還是需要通過引入外來玩家才可以,而這些都是需要花錢去經營的。」

這話說的相當委婉。

其實要是說的直接點,就一句話:

你想定多少錢都行,反正虧了錢也是你的事兒,要想不虧欠那就聽我的,你那點兒讀者壓根就不可能回本,我還得自己想辦法從外邊兒賺錢填坑呢。

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