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第591章 《夢幻西遊》vs《血劍俠客傳》;探索一條成熟的重氪之路(2/2)

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「我也是被嚇到了,還以為《夢幻》也一樣呢,進遊戲第一時間就看商城,發現沒隔壁那麼恐怖,這才鬆了口氣。」

「《血劍》那特麼簡直不是給人玩的,你看看世界頻道,一個個趾高氣揚的全特麼土豪,沖個幾百幾千都沒排面啊。」

「相比之下,還是《夢幻西遊》比較良心,起碼這種程度氪肝和氪金是可以接受的,隔壁就是個土豪鑑定器啊。」

「《血劍》這麼恐怖嗎?還沒玩過,被你們說的都不敢玩了。」

「別玩!聽我的,除非你是一個月能氪5位數的大佬,不然,你在遊戲裡連一絲絲的遊戲體驗都沒有。」

「就《血劍》的遊戲氛圍,一個月氪5位數真的夠用嗎?恐怕也只是勉強生存吧?勉強能有點尊嚴的樣子。」

「確實……真要是想在《血劍》里呼風喚雨,一個月保底7位數起步,想玩的自己掂量掂量錢包,別打腫臉充胖子。」

「聽你們這麼一說,我都沒敢體驗,趕緊把《血劍》給卸載了。」

「其實……我還是建議你們去體驗一下的,最好是多玩玩,因為只有這樣,你才會理解《夢幻西遊》的美好。」

「咳咳,過分了。」

「剛才看了一眼,《夢幻西遊》沒辦法直接購買戰力,不過卻可以購買經驗包來節省時間,而且每天都有數量限制。」

「這一點挺好的,土豪玩家就算花錢再多,也不會比我們強太多,多肝一下就能平衡回來。」

「萬一土豪又能氪又能肝呢?萬一土豪找代練呢?萬一土豪花錢僱傭團隊來保自己呢?你能理解土豪的世界嗎?」

「過分了啊……」

「感覺《夢幻西遊》不像是一款比拼戰力的遊戲,那些時裝和坐騎都好好看啊,沒忍住就氪了一把,舒服……」

「對,是這樣,《夢幻西遊》的遊戲商城裡,最多的就是各種服裝、坐騎、特效,不怎麼增加戰力值,但真的好好看啊。」

……

《夢幻西遊》的世界頻道,玩家們對這款遊戲還是挺滿意的。

而至於隔壁的《血劍俠客傳》,則已經成了他們群嘲的對象。

當然另一邊也在鄙視《夢幻西遊》,覺得這種回合制的玩法太落後了云云……唔,相互鄙視吧。

「還好。」

田陌雲已經心裡有數。

「這兩款遊戲隱約有些互補的意思,相互襯托,勉強也算是共贏吧……雖然不是一個體量的。」

雖然隔壁的【風雲遊戲】一直厚著臉皮將兩款遊戲強行對標,然而,《夢幻西遊》的億級宣發成本可不是隨便蹭的,知名度依舊遠勝過《血劍俠客傳》數倍不止,這邊兒的玩家也沒太大興致去體驗另一款遊戲。

甚至,正是因為多了《血劍俠客傳》,才顯得《夢幻西遊》尤為良心。

同樣是免費網遊,《夢幻西遊》這邊對待平民玩家還是非常友善的。

每個月只需要花幾十元,開個每日寶箱、月度寶箱就能輕鬆達到氪金大佬的效果,甚至比點卡/月卡制的《熱血傳奇》還要良心。

而《血劍俠客傳》這種模式,吸引了大量的土豪玩家,這部分人將構成《血劍》90%以上的利潤,對普通玩家而言非常勸退。

總的來說——

不論口碑還是盈利能力,以及遊戲的壽命,《夢幻西遊》都要遠勝過《血劍俠客傳》,這是毋庸置疑的。

說到壽命……

田陌雲突然想到一個問題。

《血劍俠客傳》這種運營模式,大部分普通玩家都是無法接受的,而如果這些普通玩家都撤走的話,那麼,只剩下土豪玩家互相比拼,不就沒什麼意思了嘛,土豪覺得無聊了,直接撤退走人,遊戲就直接成了鬼服(沒人了)。

「也不知道【風雲遊戲】會如何解決這個問題?」

田陌雲默默的思索著。

換做是他的話,有很多種辦法可以解決這個問題。

前世,他接觸最多的遊戲就是氪金網遊,重氪網遊也聽說過不少。

對於這些遊戲的運營模式,心裡還是有點數的,像是最初的《征途》,乃至崩潰期的《傳奇》,以及後來的《貪玩藍月》……都是極好的經典案例,也不知道……平行世界的廠商們,所想到的辦法是否跟他所熟悉的一致?

「但願能給我帶來一些驚喜吧。」

……

7月2日。

遊戲上線已經過了24小時。

【風雲遊戲官方帳號】第一時間發出喜訊:「《血劍》在過去的24個小時裡,攏共營收超過900萬元!非常感謝廣大玩家們的支持與厚愛,也非常感謝大家提出寶貴的建議,我們將繼續努力,以最真摯的誠意和心意,讓《血劍》陪著大家一路走下去。」

簡簡單單的一條微博,卻讓整個遊戲圈炸了!

「24小時的營收就這麼多,那一個月不得破兩三億?」

「我去,這垃圾遊戲真有人玩?」

「不是吧不是吧,竟然真的有人玩這款破遊戲,而且還充值?」

「玩《血劍》的土豪都這麼瘋狂的嗎?一天肝進去近千萬……是我小看了土豪玩家的氪金能力。」

「我之前還預言這款遊戲必定慘澹收場,現在看來要被打臉了。」

「特麼的,這種爛遊戲都能拿出來圈錢?偏偏還有一大群傻子買帳,遊戲行業真的是拎麻袋撿錢?」

「不服不行啊,我們整個團隊辛苦一年開發一款遊戲,也才賺幾百萬而已,還比不上人家兩天的收入……」

「這遊戲我昨天玩過,不到半個小時就卸載了,吃相這麼爛的遊戲還是頭一次見,沒想到居然還真能賺錢。」

「這麼有錢全都充進遊戲裡了?捐給山區不好嗎?」

「官方這麼虛偽的嗎?還特麼感謝大家提出的寶貴建議?你們採納誰的意見啊?罵你們吃相難看你們能採納嗎?」

「確實,還特麼最真摯的誠意和心意……我玩了半個小時,愣是沒瞧見誠意在哪兒,心全特麼是黑的。」

「本來我還尋思著咬咬牙充值一兩百玩玩的,結果……呵呵,玩不起,溜了溜了。」

「這麼爛的遊戲都能爆賺?那些認真做遊戲的廠商該哭了……」

「也不知道隔壁的《夢幻西遊》營收多少了,總不能連《血劍》這麼爛的遊戲都不如吧?」

「不好說……《夢幻》的氪金元素不多啊,隨便充一點就夠用了,哪能跟《血劍》比啊。」

「以前都是按銷售額區分遊戲品質,現在……我不敢信了。」

「《血劍》這麼爛的遊戲能日收近千萬,小說都不敢這麼寫。」

網友們紛紛奔走相告,感到很不可思議。

……

「24小時營收900萬元嗎?」

田陌雲並不感到意外,隨口詢問:「《夢幻西遊》的24小時營收多少?」

「2700萬,剛好是《血劍》的3倍。」

周雲騰回答說。

田陌雲輕輕點頭,思索幾秒:「《夢幻西遊》的24小時營收就別曝光了,另外,咱們給《血劍》刷刷熱度,重點圍繞日收900萬的事兒,將其吹成網路遊戲的新風口。」

這不是坑人嘛!

周雲騰心裡想著。

可他轉念一想,這倒還真不算坑人。

不論《血劍》還是《夢幻西遊》,作為免費制網遊,其盈利能力都勝過傳統收費制網遊。

田陌雲有意隱藏《夢幻西遊》,然後拿《血劍》去摸索市場,多半是存了拋磚引玉的心思。

何為拋磚引玉?

放出《血劍》日收900萬的消息,吸引更多的廠商也都參與進來,一起摸索免費網遊市場,通過「養蠱」的方式,讓他們激烈爭鬥,最終探索出一條成熟的免費網遊之路。

田陌雲沒興趣參與,這款市場分明是留給其他遊戲廠商的,就看誰能笑到最後了。

至於《夢幻西遊》?

《夢幻西遊》的盈利模式是非常成功的,遠勝過《血劍》,可田陌雲偏偏要藏拙,給人一種遠不如《血劍》的感覺。

如此一來,趨利的遊戲廠商們,必然會盯著《血劍》這個「獲勝者」,然後深度挖掘「氪金=變強」的盈利模式。

這種盈利模式是未來的發展方向嗎?

周雲騰認為不是,甚至,這很有可能是一條錯誤的不歸路。

不然,田陌雲不可能這麼淡定的看戲,甚至主動給他們增添樂趣,而自己卻不參與。

「讓他們斗去吧,最好是有頂級大廠參與進去,那才有意思呢。」

田陌雲輕輕笑著。

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