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第592章 田老闆失手了?大佬們各有算計(1/2)

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《血劍俠客傳》歡歡喜喜的公告了自家的「戰績」,反觀《夢幻西遊》則一聲不吭。

這讓原本期待著看好戲的網友們都有些困惑,不明白這是怎麼回事。

按照常規套路……啊不是,按照他們對田陌雲的了解,這傢伙並不是一個低調的人。

特別是在遊戲圈,田陌雲但凡發布一款遊戲,都肯定是要爭奪銷冠的,除了少數幾款坑爹遊戲之外,鮮有例外。

但這一次——

「田老闆低調的過分了呀,該不會是《夢幻西遊》輸了吧?」

「我勒個擦,指不定還真有這種可能。」

「田老闆會輸?你們是不是想太多了?」

「這不是想多,而是真有可能的事兒,兩款遊戲在充值方面可不在一個層次啊。」

「個人感覺,《夢幻西遊》就是太佛系了,人家《血劍》不充錢完全沒法玩。」

「確實是這樣,感覺在盈利上輸了也不意外,只不過……輸給這種爛遊戲,有點恥辱。」

「要不……充點錢支持一波?」

「呃,還是正常玩吧,想充就充,沒必要支持這個。」

「是啊,再說了,就連田老闆都沒說話,咱們還是別太認真了,《血劍》這種遊戲,走不長遠的。」

「不管怎麼說,《血劍》這種爛遊戲居然能拿下近千萬日收……遊戲圈的天要變了啊。」

「就怕別的遊戲廠商也紛紛跟進,然後一起開發這種爛遊戲,到時候就只能去玩單機了。」

「以前還覺得《熱血傳奇》的點卡制太貴呢,現在我才發現自己太年輕了。」

……

網友們都在議論。

他們對《夢幻西遊》竟然輸給了《血劍俠客傳》感到很不可思議。

至於這是怎麼猜到的?

人家《血劍》高調無比的公布了自家的24小時營收數據,反觀《夢幻西遊》卻什麼都沒說,這不正是認輸的意思嗎?

畢竟,《夢幻西遊》的開發成本、宣發成本都非常恐怖,又是田陌雲親自參與設計,比起《血劍》高出了好幾個層次。

在這樣的情況下,公布自己還不如對方的營收數據,必然會相當丟人。

許多網友都是這樣猜測的。

再加上周雲騰暗中推波助瀾、引導輿論,更是給人一種《血劍》力壓《夢幻西遊》的錯覺。

這些網友都這麼想,更何況是遊戲圈的同行呢?

……

「田陌雲真失手了?」

有人感到不可思議。

因為自從當初《超級馬里奧》一炮而紅,田陌雲就再也沒有輸給任何人,直到藉助遊戲產業成為大夏首富,這就是一個時代的傳奇。

田陌雲在遊戲圈的地位極高,說是第一人都不為過。

畢竟,不管是論才華還是運營能力、行業口碑、商譽、財富,他都是無可爭議的第一。

而現在——

田陌雲主導開發的遊戲居然輸給了別人?而且還只是區區一個「頂尖一流」的廠商?

「不能算失手吧?《夢幻西遊》的質量不差,在現階段的所有網遊里都屬於頂尖,只能說《血劍》太邪門而已。」

有人這麼說。

這是田陌雲的腦殘粉。

遊戲圈的同行們也都知道這個道理,遊戲行業不光看實力,有時候運氣也很重要。

《血劍》這種與大眾網遊完全分裂的重氪盈利模式,在這個世界上還是頭一次出現,再加上【風雲遊戲】的碰瓷大法足夠強大,這才導致《血劍》的詭異成功而已。

真要是因為這個就說《夢幻西遊》失敗的話,那簡直太可笑了。

雖然因為田陌雲沒有公布《夢幻西遊》營收數據的緣故,導致大家無法得到這款遊戲的真實數據,但……

通過網友們的討論熱度就能看的出來,《夢幻西遊》並不失敗。

相比起《血劍》,它更加注重的是細水長流的玩法,跟《熱血傳奇》、《泡泡堂》、《我的家園》是一樣的,遊戲的壽命比短期利益更重要。

《血劍》的盈利模式看似暴利,但絕對不可能長壽。

這種為了伺候土豪玩家直接榨乾遊戲潛力和壽命的玩法,絕非長久之道。

《夢幻西遊》也正因為這種考慮,在氪金方面比較克制,才導致24小時營收不如《血劍》,仔細思索也能想明白。

這兩款遊戲到底誰更成功呢?

遊戲圈的業內人士都有自己的專業判斷。

短期:《血劍》爆賺,只要伺候好這些土豪玩家,想方設法的榨取充值極限,那麼,收益很可能達到數億元。

長期:《夢幻西遊》會成為一款比《熱血傳奇》更加長壽命的網路遊戲,價值難以判斷,但起碼也能值上幾個《血劍》了。

……

《血劍》也就看個樂子,真要賺錢,還得《夢幻西遊》的經營策略。

但問題是——

縱觀整個遊戲行業,能做出《夢幻西遊》的有幾個?

敢投入海量開發資金、宣發資金,最終做出一款類似遊戲跟《夢幻西遊》死磕的……有幾個?

都是生意人。

他們也不怕得罪了田陌雲。

畢竟整個平台都是人家的,你遊戲賣的再好,人家也不會嫉妒,反而會主動幫你推廣,一起發財。

所以,遊戲圈的同行們敢跟田陌雲競爭,不擔心這傢伙會以勢壓人。

但!

敢不敢競爭是一回事,怕不怕虧損是另一回事,能不能承擔這種壓力則更是一回事。

網路遊戲,跟單機遊戲不是一回事。

一款成功的單機遊戲,能賣數年之久,整個IP系列如果運營的好,甚至能吃一輩子。

但要知道的是,玩家們不可能只玩一款單機遊戲,他們一年起碼會玩十幾款,甚至幾十上百款。

所以,哪怕是兩家廠商開發的單機大作存在同質化競爭,他們也不會將對方視為死敵,搞不好還會做個IP互動,一起發大財。

商業的本質是利益,朋友?敵人?那都是相對的。

只要能賺錢,敵人也可以是朋友,所謂的合作共贏,不過是利益交換。

……

但網遊可就不同了。

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