第588章 遊戲行業的現狀;忠於碰瓷營銷理念的【風雲遊戲】(1/2)
季芳雲那邊,將《仙劍》的影視劇版送了過來。
田陌雲最近都在忙研究中心的事情,沒什麼時間看。
於是,蘇瓊就「幫忙」看了兩集。
「劇情跟遊戲版相比,改動的地方挺多,說不上好壞,但特效方面顯然不如遊戲版精緻。」
蘇瓊說道。
「很正常,畢竟成本是不一樣的嘛。」
田陌雲並不意外:「我們當初做遊戲的時候,耗費的成本挺高的,但那是因為我們能翻倍的賺回來,可電視劇不同啊,這東西即便拍的再好看,盈利也是有限的,【天宇娛樂】在電視台拿不到滿意的分成權,就必須控制成本,特效嘛……當然能省就省。」
《仙劍》電視劇,受限於成本的緣故,所以不光減少了特效,還減少了演員方面的開支。
除了「唐淑淑」這麼一個重量級女演員之外,幾乎整個劇組都見不到幾個一線明星,可謂是將省錢進行到了極致。
而即便是這些有點咖位的明星,片酬也不算高。
整個《仙劍》的成本只有小几千萬,各方面都需要開支,自然不可能給明星開太高的片酬。
最終呈現出來的效果嘛……
其實還是挺不錯的。
田陌雲沒去看劇情,因為劇本和演員都是他親自定下來的,看不看都一樣。
他重點去看了打鬥戲的特效,以及演員的服裝、妝容打扮等。
對此還是非常滿意的。
小几千萬能做出這種水平,足以說明整個劇組都在努力。
而且,《仙劍》的完成度還不錯,論質量,足以碾壓市面上的大部分影視劇。
尤其這還是一部仙俠電視劇。
市面上的仙俠劇比較稀少。
大部分都是家長里短,婆媳關係、婚姻、兒女學業/早戀之類的。
除此之外,基本就是戰爭片,像是戰爭年代的家仇國恨、愛情、親情、臥底生涯……
觀眾們看的多了,也會產生視覺疲勞,自然也想看一些新鮮的東西。
像是之前的《射鵰》、《倚天》這兩部武俠片,就引起了火熱的反響,也讓市面上多出了幾部類似的武俠片。
只可惜,大部分都只學到了皮毛,未曾學到精髓。
上映的武俠片不少,收視率高的真沒幾個。
一方面是拍攝成本不足、宣發成本不高,另一方面也是劇本、選角的問題。
田陌雲跟【天宇娛樂】合作的時候,成本接近上限(電視劇的平均盈虧線),演員都選用最合適的,劇本是田陌雲親自甄選敲定的……
各方面都做到了極致。
並且杜絕了那些亂七八糟的東西,什麼公司內部競爭算計啊、資本強行插手劇本、胡亂塞演員之類的,就從沒發生過。
宣發方面,有【星空科技公司】的宣傳渠道,簡直好用到不行。
這些自然都不是那些蹭熱門的傢伙可以相提並論的。
《仙劍》的成本不算高,但在這個時代的所有影視劇里,也算是相當頂尖了。
像是那些家長里短的婆媳劇,人家幾十萬就能拍一部大型連續劇……沒得比,沒得比。
「總之,還是挺滿意的。」
蘇瓊說道。
作為《仙劍》遊戲的製作者,她的看法還是很重要的,這關係到【星空科技】是否願意為《仙劍》電視劇做宣發。
「還行。」
田陌雲點點頭:「我等會兒讓周雲騰負責一下宣發工作,《仙劍》的電視劇如果火了,對我們開發續作有很好的幫助。」
「要開發續作嗎?」
蘇瓊眼睛一亮,突然想到了什麼,一臉警惕:「續作還要死女主?」
「當然,這可是《仙劍》系列的靈魂。」
田陌雲笑了笑:「當然,暫時不做,今年大概率沒時間開發續作了,等到《夢幻西遊》正式結束後,還有更重要的事情要做。」
……
《夢幻西遊》、《反恐精英》,這是今年最後兩款「第一方」電腦遊戲了。
這兩款遊戲結束後,除了日常維護和更新DLC之外,今年沒有任何電腦遊戲計劃。
想想看——
電腦端的所有第一方遊戲裡。
適合大多數上班族的休閒遊戲:《我的家園》。
帶點兒操作性的休閒競技遊戲:《泡泡堂》。
比較適合動腦的休閒策略遊戲:《江湖殺》。
適合大眾玩家的多人在線遊戲:《熱血傳奇》。
上限極高的即時戰略類遊戲:《魔獸爭霸》。
適合裝嗶犯、零氪黨的多人網遊:《夢幻西遊》。
滿足所有競技玩家的槍戰遊戲:《反恐精英》。
光是這麼七款遊戲,就足以滿足90%以上玩家的遊戲需求了。
更何況,市面上又不是只有他們在開發電腦遊戲,這兩年不斷推出的網遊越來越多,不乏一些精品大作。
田陌雲認為,暫時沒必要繼續深耕這片市場了。
儘管他還可以拿出一些很有意思的網遊,但……已經沒有了挖掘市場的意義,拿出來也只是圈錢而已。
他不在乎這點收入,也沒必要為了錢去做遊戲。
與其自己接連開發大量遊戲,徹底榨乾這片市場,留給同行/玩家一個吃相難看的印象,還不如在一開始就將市場讓給這些友商呢。
況且,其他遊戲廠商做網遊賺了錢,也是要分一部分給他作為「過路費」的。
開拓一個大平台,讓友商企業成為自己的打工仔,幫忙賺錢和擴大市場,這才是最好的玩法。
金戈很早就提醒過他,做生意是不能吃獨食的。
田陌雲現在考慮一些事情,也都會思考的更多,思考那些更深層的經濟原理、資本規律。
……
與此同時。
《夢幻西遊》即將公測的消息,也讓那些準備進軍網遊行業的遊戲廠商關注到。
其中,就包括【風雲遊戲公司】。
【風雲遊戲】的規模不小,03年的全年營收超過10億,比起四大頂級都不會遜色太多,是行業內最強的一流廠商之一。
這也是他們敢挑戰【快樂遊戲】的原因。
人家可不是盲目自大、不知死活,能成為頂尖一流廠商,實力可見一斑。
【風雲遊戲】一直是主機遊戲領域的開拓者,他們擅長學習和探索,曾一度在主機領域超過四大頂級之一的【熾熱遊戲】。
那段時間,【熾熱遊戲】一直在街機遊戲瘋狂圈錢,很少重視旗下主機遊戲的開發,這才給了他們可趁之機。
而【風雲遊戲】也正是藉此機會,才隱隱有了「頂尖一流」的名氣和威望,也因此誕生了挑戰頂級廠商的野心。
只可惜——
伴隨著【龍鱗3代】正式發售,整個主機市場的重心都直接偏移到3D遊戲上。
3D遊戲的開發成本非常恐怖,哪怕有免費用的【雷霆遊戲引擎】,以及【雷霆遊戲戰略投資】、【龍鱗遊戲戰略投資】,可以大大降低開發風險和壓力,可遊戲公司依舊需要承擔數千萬資金的成本。
【風雲遊戲】猶豫了一下,結果就被頂級廠商直接甩在身後。
像是行業四大頂級廠商、以及雷霆、龍鱗、鳳凰三家旗下的第一方遊戲團隊,他們不光有強大的技術積累,更有幾億、十幾億的儲備資金,完全可以應對一切風險,也完全不懼開發「3D大作」的壓力。
哪怕失敗一兩次,對他們而言也算不上傷筋動骨,他們有更多的試錯機會。
可【風雲遊戲】不行啊。
雖然03年的營收破10億聽起來很牛批,可自家人知道自家事兒。
他們整個公司的儲備資金也就1億出頭,旗下又沒多少可套現資產,而且開發團隊對於3D遊戲非常陌生……
在這樣的情況下,他們哪裡敢貿然出手?
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