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第588章 遊戲行業的現狀;忠於碰瓷營銷理念的【風雲遊戲】(2/2)

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在這樣的情況下,他們哪裡敢貿然出手?

就算【雷霆遊戲】的3D引擎不要錢免費用,就算【雷霆】、【龍鱗】兩家都有投資、扶持計劃,可他們依舊需要承擔數千萬的開發成本,這對於【風雲遊戲】而言,絕不是小數目。

一旦遊戲撲街了,血本無歸,【風雲】絕對是要元氣大傷的。

也正是因為資金底蘊、技術底蘊的匱乏,導致他們這個「僅次於四大頂級」的一流廠商,直接被拉開了差距。

尤其是在玩家們的眼裡。

旗下有沒有3D大作,幾乎成了廣大玩家衡量遊戲廠商實力的標準。

【風雲遊戲】不敢在這個領域冒險,卻又想衝擊頂級廠商的位置,於是,他們將目光瞄向了網遊市場。

伴隨著【璀璨明珠計劃】的火熱成功,網路遊戲的市場份額無限接近主機/掌機遊戲領域,成了遊戲市場的下一個熱門風口。

【風雲遊戲】的老闆認為,如果在網遊領域成功了,他們照樣可以成為頂級廠商,甚至超越現階段的四大頂級。

而就在他們準備成立網遊研發部門的時候——

【快樂遊戲】成功改編了《我的總裁哥哥》,一款百萬成本的單機小製作,卻賺了數千萬。

這讓【風雲】的老闆看到了一絲商機。

既然連【快樂遊戲】這種頂級廠商都開始關注網絡文學,那他們是否可以趁著這個熱度,開發一款類似的IP網遊呢?

這就有了後來尋求購買《齊天大聖》未果,轉身買走《血劍俠客傳》並開始碰瓷的緣由。

……

《夢幻西遊》即將公測。

最重視這事兒的無疑是【風雲遊戲】。

之前《大鬧天宮》發售的時候,他們還以為換了製作商,於是急急忙忙調整戰略。

結果,好不容易調整的碰瓷戰略還沒開始實施,人家真正的IP網遊來了……

「碰瓷還是要碰的。」

風雲老闆一臉睿智的說:「甭管是單機還是網遊,只要有熱度,咱們就往上湊,《夢幻西遊》不是要公測嗎?那咱們也跟著公測,一款回合制多人在線網遊而已,這種玩法未必有多少玩家喜歡,咱們的《血劍俠客傳》還是即時戰鬥呢,不比他們差。」

老闆自信滿滿,可運營總監卻一臉凝重。

《血劍俠客傳》採用的是類似《熱血傳奇》的玩法,畫風也是模仿後者,只是在此基礎上修改了盈利模式,由時間收費改成道具收費。

沒想到居然跟《夢幻西遊》撞車了,對方也是道具收費模式。

雖說兩者的類型不同,一個策略回合制,一個即時戰鬥,但……

這兩個不同類型的區別並不大,都是照顧手殘黨的弱操作玩法,都是多人在線,都是升級變強流。

《夢幻西遊》的出現,對他們來說絕對是個頭號大敵。

相比起《夢幻西遊》,《血劍俠客傳》更像是一款免費版《傳奇》,競爭力天生就不如前者。

況且,對方還有更強大的宣發實力、資金儲備……

這是一場硬仗啊,前有《夢幻西遊》,後有《熱血傳奇》,《血劍俠客傳》夾在中間可不好受。

而且……

不是只有他們兩家在競爭,其他幾家低調開發網路遊戲的一流、二流廠商,隨時可能跑出來殺他們一個措手不及。

《血劍俠客傳》想要生存下去,困難重重。

但如今他們也別無選擇,唯有死磕下去,如同惡狼般的與敵人廝殺,才能換來一絲活路。

……

遊戲圈,是個很殘酷的行業。

外界媒體整天都在報導,說某某遊戲營收數千萬、上億,說某某大學生團隊一款遊戲賺了幾百萬。

聽上去好像做遊戲就能賺錢,好像遊戲行業就是拎著麻袋撿錢一樣……

可他們誰關心過那些破產的、落寞的遊戲廠商?

因為貿然進入遊戲行業,最終血本無歸、債台高築的創業者,數不勝數。

甚至不乏一些因為破產而跳樓自殺的小企業老闆。

也不乏一些曾接近頂級的一流廠商,因為接連數款遊戲失敗,最終不得不轉行或申請破產。

遊戲行業,就跟娛樂圈一樣。

它是無數年輕人夢想開始的地方,也是無數創業者夢想破碎的地方。

【風雲遊戲】貴為頂尖一流,在外人眼裡光芒萬丈,隨便一款遊戲的收入都能讓無數創業者望塵莫及。

可……他們同樣不敢冒險。

甚至在沒有把握的情況下,眼睜睜看著別人開發3D遊戲賺的盆滿缽滿,愣是不敢輕易嘗試。

《血劍俠客傳》這款開發成本近2000萬的網遊,對他們而言,也是一次不小的嘗試。

成功的話,他們會考慮「暫時」轉型到網遊領域,等機會成熟了再回歸主機領域,徹底奠定自家的技術實力。

失敗的話……就得召開高層會議,商議未來的打算了。

到底是繼續嘗試網遊,還是硬著頭皮去冒險開發3D大作……二選一的抉擇,儘管這倆選擇都不是很理想。

至於說後退一步,繼續開發基於【雷霆1代】、【龍鱗2代】的16位主機/掌機遊戲?

那是最後不得已才會考慮的事情。

畢竟,堂堂的「頂尖一流」廠商,如此回退的戰略,多半要被遊戲圈的同行/玩家們笑話死。

而且……

真以為後退一步就能吃上飯?

呵呵,想多了。

真要是這麼容易就吃上飯,就不會有一流廠商混不下去,最終申請破產或轉型了。

在遊戲圈,頭部的高利潤的「大頭」,屬於頂級廠商、一流廠商。

而那些比較小眾、競爭力小的遊戲類型和遊戲平台,是屬於二、三流廠商,以及不入流工作室/新團隊的天下。

像是如今被公認過時的16位平台:【雷霆1代】、【雷霆掌機】、【龍鱗2代】、【鳳凰2代】、【手機遊戲】。

這些深耕於此的小廠商,比那些大廠商更清楚該如何才能開發出好賣的遊戲。

甚至,至今還有很多工作室在開發8位遊戲。

大夏國及周邊國家的遊戲市場裡,【龍鱗1代】、【三巨頭8位機】、【鳳凰1代】等機型的市場占有率還是很高的。

這部分機型的玩家,他們依舊有購買新遊戲的需求,這片市場雖然小的可憐,而且相當落後,可還是養活了無數的遊戲工作室。

而這些工作室,在開發這些「落後技術」的遊戲時,比大廠商強了無數倍。

一流廠商如果在自家的「地盤」吃不上飯了,回退到這些「過時平台」混飯吃,只會被打擊的懷疑人生。

也正因此——

遊戲行業的廠商們,都過得很有危機感。

他們通過同級競爭、跨級競爭,廝殺的極其慘烈,一個個就像是快餓死的野獸在雪地相遇,不是你死就是我亡。

而那些剛入行的新人們,眼巴巴的拎著麻袋就跑進來撿錢了……

嘖嘖嘖!

這事兒怎麼說呢。

做人做事,還是要有點冷靜思考能力的,也不想想,真要是能拎著麻袋撿錢,還會有大量遊戲公司破產倒閉嗎?

……

在《夢幻西遊》公測的前夕,《血劍俠客傳》同樣打出了公測的口號。

這事兒引起了大量網友們的熱議。

部分網友吐槽後者厚臉皮蹭熱度越來越熟練了,但更多的網友則是作壁上觀、吃瓜看戲。

田陌雲自然注意到這事兒。

不過他也沒在意,只是讓【微博】、【貼吧】的運營團隊多注意一下,儘量疏導輿論。

碰瓷可以,競爭可以,但不要引起其他的誤會和紛爭,那樣對雙方都不利。

至於其他網際網路公司所經營的遊戲論壇、社交論壇之類的,他懶得管,目前還是【星空】自家的論壇流量最大,也最需要重視。

田陌雲很歡迎競爭,因為唯有競爭才能保持活力,才能讓整個行業越來越好。

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