第589章 《夢幻西遊》公測;《血劍俠客傳》公測;(1/2)
6月16日。
一個平平無奇的日子。
《夢幻西遊》就這麼悄無聲息(高調無比)的公測了。
微博、貼吧等論壇里,紛紛將《夢幻西遊》公測的消息做成了熱搜,吸引大量的網友點擊瀏覽,關注此事。
雖然不是正式上線,僅僅只是公測,但重要程度依舊絲毫不減。
而與此同時。
隔壁的《血劍俠客傳》也緊跟其後的開始了公測。
他們的運營團隊遍布全網,幾乎只要有他們的地方,就能看到跟《血劍俠客傳》有關的內容。
比較有趣的是。
他們的宣傳文案是這樣寫的:
【震驚!某遊戲公司竟然做了這樣的事!網友怒斥:簡直業界恥辱。】
咳咳……
重來。
【《夢幻西遊》公測?有一款遊戲比它更值得關注……】
【田陌雲真的不可戰勝嗎?我不信……】
【作為《夢幻西遊》的宿敵,它同樣是一款好遊戲……】
【今天不只有《夢幻西遊》,更有這款史詩級大作……】
攏共上百個版本的宣傳文案,要麼碰瓷田陌雲,要麼碰瓷《夢幻西遊》。
總之,【風雲遊戲】已經打定主意,將兩款遊戲強行捆綁營銷。
如此一來,體驗過《夢幻西遊》的玩家,大概率也會體驗一下他們家的《血劍俠客傳》。
反正,兩款都是免費網遊,體驗不花一分錢。
反正,這些普通網友的時間是最不值錢的。
只要不掏錢,他們就會很樂於嘗試,渾然不在乎浪費多少時間。
……
在《夢幻西遊》公測之後。
田陌雲並沒有去遊玩體驗,作為遊戲設計師,他參與了遊戲開發的每一個步驟,也在內測時體驗過幾次。
《夢幻西遊》前期的這些內容,對他而言並沒有什麼新奇的。
至於說網路遊戲最核心的多人互動玩法,那也得等到正式上線之後才有趣,現在嘛……還是算了吧。
與《夢幻西遊》相比,田陌雲更好奇《血劍俠客傳》這款遊戲。
據小道消息,【風雲遊戲】為了開發這款遊戲,前前後後花費了不下2000萬資金,這實在不是一筆小數目。
雖然無法跟《夢幻西遊》相比,但如此大成本的製作,對於一款MMORPG遊戲而言,也算是市面上罕見的重量級了。
這讓他很感興趣。
於是,趁著節假日沒有工作,田陌雲就下載進行體驗。
……
《血劍俠客傳》的界面有些類似於《熱血傳奇》,只是在此基礎上做了一些「改良」。
倒也不能說更好。
只是,畫風這種東西,看時間久了會有些膩味兒,如果改換一種風格的話,能給玩家們帶來一些新鮮感。
《血劍俠客傳》也正是在這方面下了功夫。
這款遊戲的畫風、界面設計、人物建模、戰鬥玩法、幫派競爭、戰力榜排名、商城交易等設定,都是依照《熱血傳奇》進行製作的。
乍一看,還以為是《熱血傳奇2.0》呢。
這世界上沒有任何遊戲是完美的,《熱血傳奇》也是。
同樣的一個玩法設計,有些玩家喜歡,有些玩家不喜歡,這都是很正常的事情。
而《血劍俠客傳》怎麼做的呢?
他們似乎專門搜集過關於《熱血傳奇》的玩家評論,將那些「缺陷」全部都填平了。
這款遊戲是基於《熱血傳奇》的內核進行開發的,但卻做了大量的新設計。
換言之,兩款遊戲只是看上去、玩起來差不多,可深入接觸後就會發現,這完全是兩種截然不同的遊戲風格。
這一點不光體現在遊戲系統設計上,還有盈利模式……
《熱血傳奇》倚靠點卡/月卡進行盈利,後期又開通了官方商城,玩家們可以在遊戲商城裡進行交易,遊戲運營團隊則從中抽成。
這款遊戲還是相對公平一些的,土豪玩家固然有優勢,但平民玩家只要肯肝,也不是沒有機會,戰力系統並未崩潰。
而《血劍俠客傳》則不同!
這款遊戲採用免費下載遊玩+道具收費的盈利模式。
道具收費是個什麼玩法,前世玩過手機網遊的基本都清楚。
說白了:充值就變強!
如果是那種偏操作性的還好一些,平民玩家或許還能有點動力。
可這種即時戰鬥類MMORPG遊戲呢?
操作上限極低,瘋狂堆砌戰力值是唯一有效且好用的方法。
換言之,在《血劍俠客傳》這種遊戲裡,平民玩家將不再有任何尊嚴,他們存在的唯一意義,就是成為土豪玩家裝嗶的趣味兒。
這一點,與《熱血傳奇》的設計初衷南轅北轍。
更別提是魔改版的《夢幻西遊》了。
……
「直接放棄平民玩家,全方位為土豪玩家服務,倒是很大膽的設計。」
田陌雲有些驚嘆。
確實是大膽。
在這款遊戲誕生之前,市面上都沒有這麼玩的遊戲。
目前誕生幾款不錯的網路遊戲,幾乎都不會朝著土豪玩家傾向。
就是因為製作商很清楚,在現有的市場環境裡,土豪玩家能提供的利潤其實是不多的,更多的還要倚靠大量的平民玩家。
甚至,一些廠商為了遊戲的平衡機制,還會限制土豪玩家的戰力值上限,甚至是充值上限。
這就是不希望因為1%土豪玩家,而破壞了99%平民玩家的遊戲體驗,從而大幅度縮短遊戲壽命,還會壞了自家口碑。
短期利潤重要,還是長期利潤重要,大家心裡都懂。
偶爾也有一些傾向於土豪玩家的網遊,但也做的非常保守,設計師既想要賺平民玩家的錢,又不想放棄土豪玩家。
然而這種遊戲的壽命都不會太長遠。
土豪玩家覺得不痛快,平民玩家又覺得製作商的吃相太難看。
沒了利潤,又壞了口碑,久而久之,也就沒有廠商願意這麼幹了。
但眼下——
《血劍俠客傳》的誕生,卻直接打破了這樣的平衡。
田陌雲對前世的重氪遊戲十分清楚,因此,他一眼就能判斷出《血劍俠客傳》的盈利核心。
製作商就差沒直接說了:「我們這款遊戲就是給土豪玩的,沒錢還想玩?玩nmb!」
以往的大部分網遊製作商,都為了平民玩家而放棄土豪玩家,認為這是明智之選。
可《血劍俠客傳》直接就反其道而行之,為了拉攏土豪玩家,毫不猶豫的選擇放棄平民玩家。
哦不!
不是放棄平民玩家,而是放棄平民玩家的遊戲體驗。
有句話怎麼說的來著:吊打平民玩家,也是土豪玩家的遊戲樂趣之一!
……
「人才啊。」
田陌雲輕嘆:「我總算知道【風雲遊戲】為什麼能毫不猶豫的碰瓷,甚至連碰瓷文案都這麼不要臉,原來……他們的遊戲更不要臉。」
他幾乎能想像到。
等《血劍俠客傳》正式上線的時候,絕對能博得全網的一片罵聲。
但與此同時,這款遊戲也可以在無數罵聲中,將熱度和知名度直接堆砌到巔峰,吸引無數玩家去體驗,最終成為土豪們的裝嗶現場。
至於遊戲本身嘛。
要麼,一飛沖天,成為全網最成功的的另類網遊之一。
要麼,徹底暴斃,淪為網友們嘲諷、同行們引以為戒的奇葩產物。
田陌雲不知道自己該不該佩服【風雲遊戲】的老闆。
據說那傢伙連投資開發3D單機大作都不敢,就怕虧本,本以為是個保守謹慎之輩,沒想到竟然還敢做出這麼冒險的創新來,這是要顛覆整個遊戲圈,踩著無數同行問鼎頂級廠商序列啊。
不過想想也對。
如果對方真的連這點氣魄都沒有,【風雲遊戲】也就不可能成為行業「頂尖一流」廠商了。
遊戲行業一向是實力說話,沒有任何僥倖可言。
任何一家在遊戲行業混的風生水起的廠商,都是靠著一款款熱銷大作奠定江湖地位的。
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