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第589章 《夢幻西遊》公測;《血劍俠客傳》公測;(2/2)

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任何一家在遊戲行業混的風生水起的廠商,都是靠著一款款熱銷大作奠定江湖地位的。

而能夠成為「頂尖一流」的廠商,更是其中的佼佼者。

他們在技術積累、資金積累、經驗積累方面,或許不如四大頂級,但也絕非尋常廠商可比。

大夏國遊戲行業有上萬家公司,【風雲遊戲】能排進前十之列,可不是友商讓出來的。

而這一次——

倘若【風雲遊戲】真的藉此機會問鼎頂級廠商的話,那麼,哪怕《血劍俠客傳》真的罵聲如潮,也不會有多少同行鄙視他們,甚至還要跟在身後學習、參考、借鑑、模仿,並尋求新遊戲的契機。

這就是遊戲行業,非常真實。

……

「他們這遊戲能成功嗎?」

蘇瓊的臉色有些古怪。

作為【快樂遊戲】的主導者,有人要挑戰他們家的江湖地位,而且還是個頂尖一流的遊戲廠商,那蘇瓊肯定是要在乎的。

而對於《血劍俠客傳》這款遊戲,蘇瓊當然也要抽空玩一玩。

於是,當蘇瓊發現這款遊戲的盈利核心時,一時間都感到發懵,本以為是什麼傳統網遊呢,沒想到……

「可能會成功,也可能不會。」

田陌雲淡淡說道:「《血劍俠客傳》這款遊戲,擺明是為土豪玩家開發的,如果能成功籠絡這些玩家,並且讓他們心甘情願的充錢支持,那當然是可以成功的,可如果不能籠絡土豪玩家的話,那就要失敗了。」

「不過,以我的看法,大概率是可以成功的。」

「首先,《血劍俠客傳》這種遊戲,短時間內找不出第二款,這種具有開拓性的產品定位,還是很容易做出一片市場的。」

「其次,遊戲圈裡也確實擁有這樣一群玩家,他們喜歡在遊戲裡呼風喚雨、號令群雄,卻又不想或沒時間天天玩遊戲打裝備升級,找代練也只能打出幾個強大的帳號,而無法制霸全服……市面上的遊戲都不能滿足他們的需求,這個時候,《血劍俠客傳》的出現,對他們而言倒也很有意思。」

「真正的土豪玩家,他們非常樂意通過充錢的方式來得到皇帝般的待遇。」

「你去看看直播就知道了,直播內容都是免費的,沒有任何限制條件,可照樣有人為了刷存在感,為了在主播/觀眾面前秀,直接砸出幾十上百萬,成為所謂的榜一大哥。」

「做生意就是這樣,有需求就有商機。」

「《血劍俠客傳》這樣的遊戲,正是因為製作商看中了這塊兒市場,所以特意開發出來,其目的就是為了跟市面上的遊戲做一個明確區分,並且,試圖通過這種開拓全新市場的方式,讓自家成為新頂級巨頭。」

「還有,別忘了。」

「看上這些土豪玩家的不只是《血劍俠客傳》,我們的新遊戲《夢幻西遊》,在設計遊戲的時候同樣有在照顧土豪玩家的遊戲體驗,在不破壞遊戲平衡和壽命的前提下,儘可能的滿足土豪玩家。」

「只不過——」

「相比起《血劍俠客傳》,《夢幻西遊》的吃相比較收斂而已,我們更多的是依賴願意付費的平民玩家,而不是專盯土豪,這是最大的區別,但你也不要因此就覺得【風雲遊戲】的吃相太難看。」

「【龍鱗3代】的出現,直接抬高了整個主機遊戲市場的門檻,如同【風雲遊戲】這般不敢貿然開發3D大作的廠商很多,他們要麼嘗試性的做一些小成本遊戲,要麼就只能轉型去做別的平台……活著,是一件很難的事情。」

「【風雲遊戲】在給新遊戲做宣傳的時候,硬著頭皮一個勁兒的碰瓷,也是無奈之舉,他們沒有我們這麼優厚的生存條件,為了求保險,就只能把一切能用的手段都用上……我說的是合法手段。」

「當然——」

「也不要覺得他們多高尚,畢竟,說到底都是賺錢嘛,都是為了一個又一個的小目標,又不是為了什麼夢想。」

「為了賺錢辛苦點是應該的,壓力大點兒、不要臉一點兒也都是應該的。」

「這世界上哪有既能賺錢又保險穩妥的生意啊?」

「壓力越大,風險越大,收穫也就越多,這就是遊戲行業。」

「像是《血劍俠客傳》這種遊戲,我們作為業內人士,沒必要排斥、反感,但也沒必要非得跟著學習。」

「只是,適當的去分析、研究、總結,還是很重要的。」

「當然,這不是現在要做的事情,還是等《血劍俠客傳》最終的成績出來吧,成了,我們分析成功的因素,敗了,我們分析失敗的原因,就這樣。」

……

作為一個玩家,田陌雲當然是要鄙視「氪金=戰力」這種設定的。

因為遊戲廠商的吃相實在是太難看,這種設定直接讓普通玩家徹底玩不起遊戲了。

當然,你也可以說這種遊戲是免費的,不充值也可以。

但問題是,玩氪金遊戲不充值,那跟被遊戲玩有什麼區別?充當土豪玩家的玩具嗎?遊戲體驗能好嗎?

可——

作為一個遊戲設計師,田陌雲卻沒有鄙視的必要。

因為他很清楚,這種重氪遊戲本身就不是給普通人玩的,它本身的定位就不包含那些氪金能力不強的玩家。

就跟手機一樣。

便宜的幾百塊,貴的幾萬塊,價格公開透明,完全沒有購買限制。

你的消費能力不行,卻非要花費數萬元購買奢侈手機,然後罵一句坑錢……那手機廠商也挺委屈的啊。

重氪遊戲專門伺候土豪,誰充錢多誰就是爸爸,這種遊戲規則本來就是土豪最喜歡的,普通人參與進去,不亞於用自己的年薪挑戰人家一天的零花錢……

而平民玩家也有適合自己的遊戲。

像是《泡泡堂》、《魔獸爭霸》、《我的家園》、《江湖殺》這些非常注重平衡性的,管你是不是土豪,在遊戲裡都一樣。

還有很快就會發售的《反恐精英》。

在這些遊戲裡,人人平等,技術才是王道。

每一款遊戲都有屬於自己的市場定位。

重氪遊戲的目標玩家群體就是土豪,你不是土豪卻非要參與進去,那還有什麼好說的呀。

只是很多事情……站的位置不同,觀點、心態自然也是不一樣的。

田陌雲沒興趣給重氪遊戲站台,卻也不會仗著自己掌管整個【星空OS】平台,就禁止重氪遊戲誕生,畢竟人家也沒違法不是?

遊戲文化的大繁榮,本就應該海納百川。

如果僅僅因為自己不喜歡,就去否定、拒絕某款遊戲,那這……跟不喜歡吃川菜,於是每次吃川菜就給差評的美食家有什麼區別?

……

田陌雲沒太關注自家的《夢幻西遊》,因為重氪遊戲的出現,給他帶來了許多深度思考的意義。

不過在網上,《夢幻西遊》的熱度卻非常恐怖。

「講真的,起初我對《夢幻西遊》這款遊戲是沒多少期望的,但玩了一上午的體驗……怎麼說呢,我很喜歡這款遊戲的氛圍。」

「《夢幻西遊》的畫風好棒,跟《泡泡堂》、《我的家園》有的一拼,而且回合制的戰鬥特效和配音都挺好的。」

「我不太清楚這款遊戲的市場定位,不過我很喜歡它的氛圍,感覺這應該是一款輕度休閒類的社交網遊。」

「哈哈哈,《夢幻西遊》版本的孫悟空好可愛啊,跟《大鬧天宮》是兩個畫風,不過我都挺喜歡的。」

「非常期待《夢幻西遊》正式上架後的表現。」

「作為《大鬧天宮》的第一批玩家,當我玩到《夢幻西遊》的時候真的想哭,這才是我最想要的遊戲改編啊。」

「沒錯沒錯,《大鬧天宮》那都什麼玩意兒啊,呸。」

「樓上討論遊戲就討論遊戲,別捧一踩一好嗎?我家《大鬧天宮》獨自美麗,不參與攀比,謝謝。」

總的來說,第一批玩家的反饋還是非常棒的。

魔改版的《夢幻西遊》,盈利項目非常側重外在顏值而非戰力,所以,在設計遊戲時,對遊戲氛圍做了調整,沒有《熱血傳奇》那麼功利和暴力,這種設計可以討好大部分輕度/休閒玩家,讓他們在玩遊戲時能夠感受到快樂,而不是疲倦和負擔。

《夢幻西遊》比較強調玩家與玩家之間的互動性,很多任務都是要組隊才能完成的。

最高支持5人組隊,可以由隊長帶隊刷副本、打比賽,其他玩家在設置好自動掛機後,可以一邊看戲一邊打字聊天(有點像瑤瑤公主)。

這是遊戲的一大樂趣,也是區別於市面上其他網遊的重要玩法,從這一點上,就能看出田陌雲在做魔改時的想法。

至於隔壁的《血劍俠客傳》?

網友們的評價可就不是很美妙了。

「不知道是不是錯覺,我感覺自己在玩《熱血傳奇》山寨版。」

「跟《熱血傳奇》是同類型遊戲吧?都是江湖畫風,都是即時戰鬥、刷怪升級。」

「《熱血傳奇》玩時間久了很累的好嗎?還來?反正我是對這種遊戲不感興趣了,還不如玩《泡泡堂》呢。」

「這款遊戲唯一的優勢就是免費了吧?跟隔壁《夢幻西遊》比起來,差了不是一點半點,就這還挑戰呢?不怕笑掉大牙?」

「我覺得還行啊,雖然類型沒啥新意,不過玩玩還是可以的,畢竟免費嘛。」

「同樣是免費遊戲,感覺還是隔壁的《夢幻西遊》更靠譜,【快樂遊戲】的運營實力也是穩穩地。」

「仁者見仁智者見智,沒啥好比的,等下個月正式上線就知道了。」

「不知道你們有沒有察覺到……《血劍俠客傳》的bug蠻多的,整體質量還不如《熱血傳奇》呢,感覺有點太倉促了。」

「據說本來是準備7月初公測的,結果為了蹭《夢幻西遊》的熱度,所以才縮短了半個月,半個月啊,能不倉促嘛。」

「這……就硬蹭唄?」

「講真的,這款遊戲給我的感覺有些奇怪,可能是公測版沒做好,也可能是別的原因,總之就是……玩起來不舒服。」

「散了散了,還是去玩隔壁的《夢幻西遊》好了,而且遊戲裡好多玩家都是原著讀者哎,話說這本書很火嗎?」

「呵呵,網文圈的頂級神作,被田老闆看重,一口氣開發了兩款IP遊戲,你說火不火?」

很多網友都不看好《血劍俠客傳》。

他們認為這就是個山寨版《熱血傳奇》,而且遊戲玩法還很奇怪,跟《熱血傳奇》相比,少了幾分感覺。

而與此同時,《血劍俠客傳》強行縮減開發時間,將半成品拿出來蹭熱度的行為,也讓許多玩家覺得不靠譜。

當然——

這也只是一部分玩家的評價,而且遊戲也還只是公測環節,並非正式上線,所以也沒什麼好批評和吐槽的。

一切,都要等到正式上線後,才能看到遊戲的質量到底如何。

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