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第590章 重氪遊戲能成功嗎?鬱悶的頭禿設計師(1/2)

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時光飛逝,轉眼就到了6月末尾。

兩款網遊的公測早已經結束了,即將迎來正式上架。

不久前,兩款遊戲同時公測,再加上【風雲遊戲】那邊一直在蹭熱度帶節奏,這也讓玩家們下意識開始對比兩款遊戲。

而這麼一對比。

《血劍俠客傳》的劣勢可就太大了。

相比起精心準備的《夢幻西遊》,這款遊戲各方面都被碾壓,幾乎沒有任何可比性,被不少玩家嘲笑、調侃。

大量玩家都認為,《血劍俠客傳》只不過是一款山寨《熱血傳奇》的遊戲而已。

就這也能跟《夢幻西遊》較量?怕不是想太多。

但也有一部分玩家,他們有些厭倦《熱血傳奇》的遊戲設計,卻又對《夢幻西遊》這種回合制網遊不感興趣,於是就喜歡上了《血劍俠客傳》,自然不希望有人嘲笑和抹黑,於是雙方就爭吵了起來。

網際網路嘛,雙方隔著屏幕無所顧忌,自然是如同炸藥桶般,一點就爆。

也正是在這種爭吵中,《血劍俠客傳》被提及的次數越來越多,在一些遊戲領域的論壇里,都直接上了熱搜榜。

至於說微博和貼吧?

還差一點兒,熱度明顯不夠,但如果是對遊戲感興趣,或者是對八卦感興趣的網遊,也都會聽到兩款遊戲的名字。

……

「年輕人,就是火氣旺。」

田陌雲瀏覽著論壇,漫不經心的說道:「《血劍俠客傳》已經有成功的潛力了,重氪遊戲一旦成功,接下來的網遊市場就要徹底掀起爭端了,當然,這是好事。」

重氪遊戲的盈利模式,就像是某樓里的美麗少女,一個個爭奇鬥豔,恨不得把你直接拽進去徹底榨乾……

這種盈利模式雖然口碑極差,可如果成功的話,那就是暴利。

像是《血劍俠客傳》這種遊戲,只要運營團隊有腦子,一年賺它十幾億都不成問題。

或許,《血劍俠客傳》的壽命會急速縮短,變成一款火爆而又短壽的遊戲,但那又如何呢?反正是賺到錢了,而且是就連「四大頂級」都會心動的恐怖盈利。

到時——

想要染指重氪遊戲市場的廠商必定不少,搞不好還會有頂級廠商親自出手拎麻袋撿錢。

如此一來,網遊市場可就要徹底熱鬧起來了。

田陌雲不喜歡重氪遊戲,可他很期待這種熱鬧,他也想看看這個世界如何看待這種盈利模式。

玩家們的態度、遊戲廠商們的態度、資本的態度,甚至……公眾的態度、大夏官方的態度,這都很重要。

當然!

田陌雲自己肯定是不會參與進去的。

靠著【雷霆集團】全世界範圍瘋狂吸金,他一天都能淨賺幾個億,哪能瞧得上重氪遊戲這點「小錢」?

就讓他們玩去吧,自己作壁上觀,吃瓜看戲即可。

……

「《血劍俠客傳》能成功嗎?」

蘇瓊可不知道這傢伙的小算盤,好看的眉毛微微皺起,有些不解:「你是從哪兒看出來,這款遊戲有可能成功的?」

她的看法剛好相反——不看好!

《血劍俠客傳》在網上的評價只能說一般。

網友們喜新厭舊,覺得《血劍》比《熱血傳奇》的質量好。

但在蘇瓊看來,《血劍》的內核是有大問題的。

不論是玩法深度還是戰力體系設定,都會狠狠的削弱《血劍》的壽命和口碑,除非正式上線的版本有大進步,不然,這款遊戲肯定走不長遠。

還不只是這樣。

如果《血劍》的對手是《熱血傳奇》的話,憑藉著免費遊戲的噱頭,說不定還真有幾分機會。

但問題在於:《血劍》強行對標的並不是《熱血傳奇》,而是《夢幻西遊》。

大眾網友對《夢幻西遊》的評價完全碾壓《血劍》,進一步壓縮了對方的生存空間。

而且,《夢幻西遊》也是免費遊戲,直接削掉了《血劍》的一大優勢,在這樣的情況下,對方哪來的成功機會呢?

……

「這個……」

田陌雲想了想:「這就涉及到人性心理學了,這是一門大學問。」

「求解!」

蘇瓊真心搞不明白。

「我現在不想跟你說……我是說,我不想現在跟你說。」

田陌雲搖搖頭:「《血劍俠客傳》只是有成功機會而已,是否能成猶未可知,變數太多了,我等這款遊戲正式上線後的反饋出來,再跟你仔細講。」

他不是一個勤快的人。

重氪遊戲模式的核心規則,無非是「充值=變強」而已。

但這僅僅是游離在表面上的理解,真要仔細深挖的話,這裡面的門道挺多的。

比如:

如何吸引土豪玩家來下載遊玩?

如何讓土豪玩家知道這是一款充錢就能變強的遊戲?(關鍵得有B格)

如何讓土豪玩家心甘情願的充值?

如何讓土豪玩家豪擲千金的大量充值?

如何解決土豪玩家一次性大額充值的需求?

如何留住土豪玩家?如何讓土豪玩家源源不斷的充值?

如何才能讓平民玩家參與進來,心甘情願的成為土豪玩家的陪襯?

土豪玩家充錢打臉平民玩家(或別的土豪),土豪的爽點是什麼?

為什麼要裝嗶?裝給誰看?能帶來那些心理效應?如何培養土豪的充值習慣?

這裡面涉及到非常多的社會學、心理學、人性學,以及大量運營手段、營銷推廣手段……總之是一件很麻煩的事情。

就一句話:讓土豪玩家們享受皇帝般的待遇。

田陌雲尋思著,想要解釋「重氪遊戲」的設計理念,是一件非常浪費口水的事情,而且還沒啥用處。

他自己不想做這玩意兒,也沒興趣讓手下的幾家遊戲公司去嘗試。

畢竟不是什麼口碑好的東西,他沒必要為了恰點爛錢而壞了自家的口碑。

既然如此,為什麼還要解釋呢?

等蘇瓊自己思索明白,自己解釋給自己聽,這不香嗎?

……

《血劍俠客傳》眼下的公眾評價非常一般,在很多人看來,【風雲遊戲】強行碰瓷失敗,並且還惹了笑話。

然而,很少有人關注到。

《血劍俠客傳》藉助於《夢幻西遊》的熱度,僅用幾百萬成本就做到了上億宣發的地步,說是爆賺都不為過。

等到遊戲正式上架的時候,只要《血劍俠客傳》的運營不出問題,不說爆賺,起碼回本是非常輕鬆的事情。

田陌雲之前說【風雲遊戲】的老闆精明,指的就是這個。

在遊戲正式上架之前,公眾評價好壞其實都不重要,因為等到上架的時候,網友們/玩家們的評價都會發生改變,或好或壞。

但不管怎麼說,只要在前期預熱階段將遊戲的知名度打出去,等到遊戲上架的時候,這些關注的網友必然會主動去體驗,因為這樣才能跟大家有共同話題。

而對於遊戲公司而言,這都是非常寶貴的財富。

特別是網路遊戲。

……

很快,時間來到7月1日。

兩款遊戲正式上線。

田陌雲打開微博,找到【快樂遊戲官方】的最新動態,轉發並評論:

「很感謝大家在公測期間的支持,《夢幻西遊》終於迎來正式上線,我們根據大家的建議做了很多改善,希望大家可以滿意。」

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