第435章 友商們的選擇;首部動畫的恐怖投資(1/2)
自從【星空電腦】誕生以來,移植到電腦端的遊戲並不少。
也有一些廠商,自覺沒能力跟大廠爭奪街機、主機遊戲市場,於是選擇開發電腦端遊戲。
只不過他們的思路並沒有轉變過來,無法適應這片全新的土壤,因此一直不溫不火。
田陌雲接連火了兩款電腦遊戲,但大家都覺得是口碑效應,再加上人家確實夠優秀,而這種成功是無法複製的。
直到《榮耀勳章》的成功,才讓眾人意識到,電腦遊戲確實可行。
只可惜《榮耀勳章》因為外在原因,才上架沒多久就被強制下架了,讓眾人一陣惋惜。
但還沒等惋惜多久,《保衛邊境》的火熱登場,以6750萬的恐怖營收,震撼了整個業界。
雖然這款遊戲一共才火了短短几個月就停止網絡服務了,但收穫的利潤卻不低於2億元。
一款遊戲淨收益過2億,讓【酷靈遊戲公司】的地位變得更加無可撼動。
不少遊戲廠商急切的推出自家的電腦遊戲,但可惜,除了寥寥幾款小有成績之外,其他的全都暴死。
這也讓許多衝動的廠商老闆們冷靜下來。
電腦遊戲確實是比較稀少,做好了能爆賺,但這兒也不是隨便撿錢的地方。
玩家們口袋裡的錢,沒這麼好賺。
就在所有人都以為,《保衛邊境》就是第三方巔峰的時候——
《江湖傳說》高調發布,以首月6900萬的營收,直接將《保衛邊境》踩在腳下。
這也讓許多覬覦這片土壤的廠商們,心思活絡起來。
「這兩款遊戲不是一個類型的,但都能火起來,說明電腦用戶的接受程度還算可以。」
「《江湖傳說》比《保衛邊境》的同期評價高很多,論壇里的熱度也不錯,最終營收或許會破10億。」
「嘶,這也太恐怖了。」
「一直以來,遊戲圈的頂級領域都是田陌雲的專屬,現在,終於有第三方也接近這個水平了嗎?」
「但電腦遊戲怎麼做是個問題啊,除了這幾款之外,無一例外都失敗了,成績最好的,營收還不到500萬呢。」
「差距太大了。」
「田陌雲的兩款遊戲不好學,用戶已經養成習慣了,所以……就必須仿照其他三款遊戲。」
「劇情類遊戲?貌似也只能做這個了。」
「這種遊戲有個好處,那就是成本可控,《保衛邊境》和《江湖傳說》的成本不會超過500萬,但最終營收卻能達到數億,我們可以將成本縮減到100萬左右,甚至更少。」
「這樣會不會效果差太多?」
「有什麼關係呢?劇情類遊戲,最關鍵的應該是劇情,而不是畫面。」
「是啊,關鍵要有個好劇本。」
「我覺得可以去購買那些小說的遊戲版權,將其改編成遊戲,這樣還能吸收一波粉絲呢。」
「好主意,那就這麼幹吧。」
……
遊戲圈的同行們,都各有點子。
但有個共同點就是:他們都將目光瞄準了劇情類遊戲。
因為目前的電腦遊戲市場,但凡成功的遊戲,都有兩個特點。
要麼輕鬆有趣、玩法簡單適合手殘,要麼就是以劇情為核心賣點。
前者的代表作,有《我的家園》、《江湖殺》。
後者的代表作,有《榮耀勳章》、《保衛邊境》、《江湖傳說》。
大家都不是傻子,他們當然知道製作前者遊戲的難度有多高,而且成本很難估算。
《我的家園》是無法複製的,因為玩家們已經養成習慣,而且他們在這款遊戲裡投入太多,很難捨棄,不可能去選擇一款同類型,甚至還不如《我的家園》的遊戲。
《江湖殺》的核心玩法,其實有兩層。
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